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Float은 0~1로 이루어진 부동소수점입니다. 0~1은 0~100(%)로 간주할 수 있으며, 옥테인의 모든 0~1 슬라이더의 개념과 동일하다고 보시면 됩니다.
수치 뿐 아니라, 0 = 블랙 / 1 = 화이트 로도 해석할 수 있습니다. 예를 들어 diffuse 항목에 0.5 수치가 입력된 Float texture 노드를 연결하면,
50% 그레이 색상이 출력됩니다.
Falloff는 우리가 일반적으로 알고 있는 프레넬 효과와 비슷하다고 보시면 됩니다.
카메라 기준으로 오브젝트의 외곽으로 갈수록 수치가 올라갑니다. 물론 옵션 중에서 다른 각도 기준으로도 설정할 수 있으므로 참고바랍니다.
Float은 0~1로 이루어진 부동소수점입니다. 0~1은 0~100(%)로 간주할 수 있으며, 옥테인의 모든 0~1 슬라이더의 개념과 동일하다고 보시면 됩니다.
수치 뿐 아니라, 0 = 블랙 / 1 = 화이트 로도 해석할 수 있습니다. 예를 들어 diffuse 항목에 0.5 수치가 입력된 Float texture 노드를 연결하면,
50% 그레이 색상이 출력됩니다.
Falloff는 우리가 일반적으로 알고 있는 프레넬 효과와 비슷하다고 보시면 됩니다.
카메라 기준으로 오브젝트의 외곽으로 갈수록 수치가 올라갑니다. 물론 옵션 중에서 다른 각도 기준으로도 설정할 수 있으므로 참고바랍니다.