안녕하세요, 서브디비전 모델링 하는 과정에서 uv 텍스쳐 입힐 때의 왜곡을 해결하기 위해 선택한 엣지에 한해 부분적으로 subdivision 영향? 효과를 끄는 방법이 있었던 것 같은데 검색을 해도 찾기가 힘드네요. 이미지에서 선택된 엣지 부분이 subdivision 하면서 텍스쳐가 왜곡이 생겨서, 이 부분을 해결하려고 합니다.
혹시 단축키나 관련 자료 아시는 분 부탁드립니다...! 감사합니다
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