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간단한 질문 하나 드리겠습니다.

GI로 렌더링하면 곰팡이가 많이 생긴다고 했는데
만약 실내가 아닌 야외에서 렌더링을 할 경우에는
일반적인 오브젝트가 반사 시키거나 받을 대상이 별로 없는 관계로
곰팡이가 거의 나타나지 않는건가요?
  • ?
    좡난하냐 2007.10.13 15:34
    이거 저도 참 궁금합니다. 옵션값 웬만큼 올려줘도 없엊지질 않아요... 누구 답변좀~~
  • ?
    초보사마. 2007.10.13 15:34
    실외에선 옵션값만 높여주면 잘 나오지 않을겁니다. 단 구조가 복잡하면 나오겠죠.
    주로 구석탱이에 잘 나오니 실내는 가장 취약하고 실외는 그나마 좀 낫지요.
    곰팡이 공포증이 있으시다면 그냥 브이레이를 권합니다.
  • ?
    우가 2007.10.13 15:34
    답변 감사합니다. ^^
    주로 모션쪽만 하다보니 야외에서 주로 움직이는데
    그동안 기본 렌더링으로 하다보니 조명에도 신경 많이 써야 하고 골치 아파서...
    GI는 너무 느리고...
    다른 툴로 로고타이틀을 브이레이로 하번 해ㅤㅂㅘㅅ는데
    속도가 빠를때는 지글거림을 별로 못느끼겟는데 천천히 움직일때는 눈에 확 들어와서...

    브이레이로 모션쪽으로 많이 하는가요?
    지금 현장에서 많이 사용하고 있다는 소문이 있다면 시네마 브이레이 확실히 배워볼께요. ^^
  • ?
    P. 2007.10.13 15:34
    카메라 워킹 정도는 무난합니다.세련된 랜더품질에 비해서 영상쪽으로는 포기해야 할 부분들이 많습니다.
    그냥 다운로드 자료실에 Newskylight로 하시는게 속이 편하실겁니다.
  • ?
    우가 2007.10.13 15:34
    답변 감사합니다. ^^

    잠깐 테스트해보니 이것도 렌더링이 GI 못지 않게 시간이 많이 걸리네요.
    한 프레임 뽑아 낼것 같으면 모르겠는데... 몇초씩 뽑아 낼려면 이것도 몇일 걸릴 것 같은데요.

    그래도 여러가지 종합해보면 스틸 방식이 아닌 영상이나 모션쪽에서는 시간대비 퀼리티는 브이레이가 제일 나은것 같군요.
    시네마가 다음버젼에 새로운 렌더링 방식이 나오지 않는 이상은?
  • ?
    P. 2007.10.13 15:34
    저는 제품 랜더링 할때만 근근히 쓰고 동영상쪽에는 내려놨는데..영상쪽에서의 뷔레이, 많이 활용하셔서 저도좀 알려주시면 감사하겠습니다.
  • ?
    초보사마. 2007.10.13 15:34
    헉. 동영상용이었나요.
    그렇다면 브이레이도 답이 안될거 같아요. (일단 GI는 무조건 스틸용이라고 생각하심이 속 편합니다.)
    게다가 모션이라면 그냥 레이트레이싱으로 라이팅을 잘 잡는 수 밖엔 ...

    현재 상영되는 애니들은 GI가 아님에도 프레임당 8시간 이상 걸립니다. (그만큼 고퀄리티기도 하지만..)
    영상물에 빠른 렌더링을 기대하시면 맘고생 하십니다.

    영상물에 GI는 무리.. 그래서 나온 대안들이..
    둠라이팅, AO, BAKE 같은 것들이예용~
  • ?
    우가 2007.10.13 15:34
    초보사마님 말씀이 맞는것 같네요.
    브이레이로 한번 해 볼려고 햇는데...
    셋팅잡기도 그렇고...
    애니 잡는것도 여러가지 할일이 많은데...
    둠라이팅 같은 스카이라이트나 ao도 GI보다 시간이 더 걸리는것 같고...
    결국은 기본 렌더링에 충실해야 될 것 같은.. ㅎㅎ

    모두분들 답변 감사합니다.
    그래도 앞으로 어떻게 해야 될것 같다는 감은 좀 잡은것 같습니다. ^^
  • profile
    길동 2007.10.13 15:34
    돔라이팅이 GI보다 느리다뇨...라이트를 수백개 설치 하셨나 보군요..
  • profile
    macmind 2007.10.13 15:34
    라이트가 움직이지 않는다면 Bake Texture를 사용하면 동영상 렌더시 지글 거림은 없어질 겁니다.

    라이트가 움직인다면 지글거림은 어쩔 수 없을 겁니다. ^^;

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