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리얼플로우 / x-particle 의 등의 파티클 계열 플러그인 없이
기본 C4D 기능으로는 구현이 힘들까요?
리얼플로우 / x-particle 의 등의 파티클 계열 플러그인 없이
기본 C4D 기능으로는 구현이 힘들까요?
X-Particle을 사용하여
Emitter Shape는 Object로 Emit From은 Texture / Texture 카테고리의 Color Channel만 Color로 하고 나머지는 none으로 하시면 됩니다.
그럼 파티클의 컬러가 텍스쳐와 동일하게 나오는데
이때 옥테인에서는 Diffuse에 Instant Color Shader를 달아주시고, 해당 Emitter를 드래그 해 주시면 됩니다.
파일 첨부하였습니다.
플루이드 움직임을...기본 기능으로 구현 하기는 어려울것같습니다...ㅠ
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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초보탈출기원유 | 2020.05.26 | 237 |
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고마쉐리 | 2020.07.06 | 237 |
저런 입자들이 모인 개체에 이미지를 매핑하려면 어떤 방식으로 접근해야하는 지 궁금합니다