이제 막 시작한 입문자입니다. uv 맵핑을 할때 subdivision 적용할 경우 모서리 부분이 왜곡이 일어납니다.
조절하는 기능이 있을 까요? 몇 시간동안 게시판 검색을 해도 방법을 모르겠습니다 ㅠ
edge로 바꿔도 여전히 왜곡은 있어서 방법이 없을까요?
이제 막 시작한 입문자입니다. uv 맵핑을 할때 subdivision 적용할 경우 모서리 부분이 왜곡이 일어납니다.
조절하는 기능이 있을 까요? 몇 시간동안 게시판 검색을 해도 방법을 모르겠습니다 ㅠ
edge로 바꿔도 여전히 왜곡은 있어서 방법이 없을까요?
Subdivide UVs 를 다 바꿔봐도 문제가 생긴다면, 섭디 먹인 오브젝트를 깨서 그오브젝트와 UV 를 이용하거나
UV를 펴고 맵을 그린다음 그 맵을 안깬상태의 오브젝트에 적용해보세요.