안녕하세요.
마야에서 모델링한 넙스 데이터를 바디페인트로 넘겼는데요.
일부면들이 이상하게(플렌모양) 보여요.
왜 이런건지 잘 모르겠어요.
조언 좀 부탁드릴께요.
-
?
노멀방향이 잘못된듯 싶은데요 폴리곤 변환이라면 폴리곤 전체선택하고 우클릭
align normals 해보셍요. -
?
길동님, 이젤님 리플 고맙습니다. ^^;;
-
?
넙스필렛면이 익스포터를 거치면서 서브디비젼으로 변환되면서 필렛면을 인식하지 못한는 결과입니다.
마야에서 modify에서 서브디비젼한것과 동일한 형태를 보일겁니다.
바디페인터 익스포트 옵션에서 Nurbs : Use Cage ..를 채크 해제해주세요
어느정도는 문제가 없지만 필렛면을 100호환은 힘듭니다. 폴리곤으로 바꾸셔서 좌표만들어오셔서 마야로 가져가신후에
넙스에 덮어씌어주세요 -
?
p님 조언 고맙습니다. 덕분에 넙스 오브젝트를 제대로 넘길 수 있었어요. 꾸벅~
그런데요. "폴리곤으로 바꾸셔서 좌표만들어오셔서(여기까지는 이해) 마야로 가져가신후에 넙스에 덮어씌어주세요(@_@;a)"
폴리곤에서 넙스로 uv좌표를 옮길 수 있는 방법도 알려주실 수 있을까요?
Articles
- 타이어의 표면의 무늬 표현시 조언 부탁드립니다8
- [re] 타이어 표면 질문 다시 드립니다~1
- 타이어 표면 질문 다시 드립니다~1
- 브이레이로 렌더링을 한번공부해볼려고하는데여. 맥스의 브이레이랑 같은 형태인가여?8
- 저해상도 모션의 렌더링을 빠르게 하는 방법은 없을런지요..4
- 모델링에 필요한 사진을 어떻게 구해야할까요?5
- 브이레이 , 그리고 어드밴스렌더링의 플릭커와 곰팡이현상에 대한 질문입니다.12
- 초보적인 질문입니다. ^^; 브이레이 까는법좀 ;;8
- 카메라 기본적인 애니와 속도 조절에 대해서3
- 넙스 오브젝트가 바디페인트에서 이상하게 보이네요.5
- 스푼모델링인데여 이미지와같이 하는 방법과 그 효과에 대해서 알싶습니다.2
- 헤어라인 하는방법좀 알려주세요 ㅠ ㅠ5
- 스케치엔 툰랜더에대해6
- [re] relief의 정확한 사용방법및 용도를 알고싶습니다.5
- relief의 정확한 사용방법및 용도를 알고싶습니다.
시네마는 원래 넙스를 지원 안합니다.