주소복사 | 조회 수 486 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

애니메이션제작중에 질문드립니당.
bake object 글을 읽어보던글중에 움직이는 오브젝트는 안된다고하셨는데요.
 
*저번에 제가 질문한글중에 모그래프를 이용한 파티클같은 경우에 태그를 써서 된다고하셨는데요
 
 
*부선철 님께서 올리신글중에 답글을 보면 애니매이션인데도 불구하고
  bake object 를 쓰면 된다고하셨고
 
 *길동님이 갤러리에 올리신 돼지꿈도 보면 bake를 잘이용하면 애니메이션이 가능하다고하셨는데
   어떤말이 맞는 말인줄모르겠습니다. (글에보면 라이트가 없었습니다.그래서 가능??)
 
 
 
 
1.   bake는 움직이지않는 오브젝트만 된다.-> 카메라이동하면 빛이 달라지니 카메라도 안됨
 
2.  1번에 맞추어 보면 애니메이션에는 안될것같습니다.
 

3.  bake는  타임라인  x번째 프레임 상태의 빛! 과 재질!을 계산해서 생성되는게 맞나요?  

 

제가 뭔가 잘못이해하고있는것같습니다.
궁금증을 해결해주세요..
 
bake object와 bake texture의 차이점도....

 

 

 

 

 

 

********************************************************************************

*트로닉스튜디오 작업입니다. 이많은 모그래프 오브젝트를 렌더링때문에 bake를 쓴것같은데.. 조명도 있어보이네요.

 

 

 

 


 

 

 

 

*아랫글에보면 이미지시퀸스로 그림자를 구울수있다고하네요..

 

 

 

 

첨부입니당(번역함해봅니다)


 

Lets say you have some objects moving around, and they are lit using some fill lights, and the main light is an area light, with area shadows. Also there is a plane under the objects to catch the shadows.

->오브젝트들이 움직일때 fill라이츠랑 메인 area라이트(새도우와함꼐)가 세팅되어있습니다. 물론 plane은

    오브젝트밑에있어 area light의 새도우 먹혀있죠.


Instead of having to render out all the frames with the area shadow, you can bake the shadow into the plane object, (as an image sequence), then all you need to do is disable the shadow on the area light, and render. Much quicker than having to wait for the area shadows to render, especially if the samples are high.

->렌더링걸때 plane만 area shadow를 베이크시킵니다.

   그리고 area light의 shadow를 disable 시키고 렌더합니다.

 

   샘플이 무거울때,이렇게하면 그냥 전체하는것보다 훨씬 빠릅니다. 


This is just one example of baking a texture (in this case it would be the texture for the plane catching the area shadow)

 

->이건 그냥 한 예입니다.

 

이 글을 읽어보니 오브젝트는 못 건드리고 바닥에 새도우계산이 오래걸리니 바닥새도우를 bake texture해서

따로따로 렌더건다는 얘기같네요.

 

오브젝트는 그냥 하란 말씀같습니다.

 

 

 

 

 
  • profile
    길동 2007.09.28 15:03
    bake의 경우 일단 움직이는 애니메이션이라면 오브젝트 자체의 베이크만(배경의 영향은 빼시고) 하시는 것이 좋습니다.

    AO를 사용해야 할 이미지 표현이 필요하다면 좋겠지요
  • ?
    김기종 2007.09.28 15:03
    길동님 지금 바로 해보았는데 generate uvw cordinate 명령은 make editable시킨 폴리곤밖에 안되네요
    모그래프 text오브젝트는 안되고 건물폴리곤을 그룹시켜준 null에도 안되고
    폴리곤만 되는게 맞지요?
  • profile
    길동 2007.09.28 15:03
    아마도 그럴거에요^^
  • ?
    김기종 2007.09.28 15:03
    바닥이 있을경우.
    라이팅의 새도우를 bake texture(이미지시퀸스로)뽑고 그리고 나머지를 뽑는 방법이 빠른방법이겠네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19552
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50324
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14110
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6082
20512 MoGraph 클로너의 타임 파라미터는 F-Curve모드를 이용할 수 없나요? file 김철홍 2015.05.11 486
20511 Octane 옥테인 구입관련 문의드립니다. 2 피크 2016.11.08 486
20510 텍스쳐 빛에 받은 면들이 부분 glow현상이 나게 할려면 어떻게 하면 될까요~?? 5 file 그리 2017.03.20 486
20509 Octane 안녕하세요! 옥테인 렌더를 하고픈뎅 컴퓨터 사양좀 봐주십사 글남김니다!! 1 슈라핑쿠 2018.11.28 486
20508 Redshift 레쉬 노드 연결과 끊는 단축키 2 file 야큡 2020.07.31 486
20507 일반 아나몰픽 카메라 사용시 왜곡이 문제입니다 1 file 성텅 2021.11.22 486
20506 애니메이션 리깅 후 웨이팅 에러 3 file 씽독팔 2021.04.13 486
20505 일반 30 완료 C4D 2024 최적화가 얼마나 나아졌을까요? 사용자분들의 경험이 궁금합니다 2 슬러쉬 2023.11.21 486
20504 모델링 뷰포트에서 화면비율을 맞춰주는 반투명창의 색을 조절하고 싶습니다. 2 file 박동인 2007.10.27 485
20503 프로그램 cloth tag, collider 질문 드립니다~ 5 file komkom 2008.01.06 485
20502 프로그램 Mograph 설치시에 시리얼 넘버가 자꾸 틀리다고 나오는데여~ 1 흰둥천사 2008.02.21 485
20501 모델링 카메라의 심도조절을 위한 설정은? 2 file CharybDis 2008.03.14 485
20500 모델링 모델링 레퍼런스자료 어디서 구하시나요!?..ㅋ 2 두부갓메일 2013.01.17 485
20499 그 외 시네마 4D 초급자를 위한 기초 튜터리얼 17 file 파란 2009.11.24 485
20498 모델링 면분리할때 질문입니다... 4 서기 2009.11.30 485
목록
Board Pagination Prev 1 ... 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요