씨네마4d 에서도 max처럼
각 오브젝트마다
object ID를 줘서 rpf포맷으로 뽑을수 있나요?
max에서는 properties에서 object ID를 줘서 rpf로 뽑으면
에펙에서 오브젝트를 각각 따로 관리해서 효과를 줄수 있는데요.
씨네마 4d에서는 할수 없는지요?
그리고 한가지 더 질문입니다.
max에서 오브젝트에 움직임을 잡고
3ds 포맷으로 export 해서
씨네마 4d에 불러왔는데
이상하게 움직임을 잡았던 키들이
다 조금씩(한10frame정도) 밀려있는데 이유를 정말 모르겠네요.
혹시 이유를 아시나요?
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물론 시네마오브젝트에 콤포지팅 태그로 오브젝트버퍼(맥스에서는 오브젝트아이디)를 설정해서 넣으실 수 있습니다.
멀티패스에서도 오브젝트버퍼의 갯수 대로 설정해놓으셔야되고요
오브젝트버퍼의 설정 가능한 갯수는 10버젼에서는 40이상인 걸로 알고있습니다..
두번째 질문은 애니가 까막눈이라 잘모르겠습니다..