씨네마4d 에서도 max처럼
각 오브젝트마다
object ID를 줘서 rpf포맷으로 뽑을수 있나요?
max에서는 properties에서 object ID를 줘서 rpf로 뽑으면
에펙에서 오브젝트를 각각 따로 관리해서 효과를 줄수 있는데요.
씨네마 4d에서는 할수 없는지요?
그리고 한가지 더 질문입니다.
max에서 오브젝트에 움직임을 잡고
3ds 포맷으로 export 해서
씨네마 4d에 불러왔는데
이상하게 움직임을 잡았던 키들이
다 조금씩(한10frame정도) 밀려있는데 이유를 정말 모르겠네요.
혹시 이유를 아시나요?
Articles
-
시포디엔 투명도를 조절할 방법이 없나요?5
- 시포디와 realflow 의 연동법2
- 시포디와 Substance Painter 병행
- 시포디와 Zbrush와의 GoZ 연동기능 오류.7
- 시포디와 라이노 파일 교환 질문입니다2
-
시포디와 애프터이펙트 연동 문제입니다 ㅜㅜ1
-
시포디와 에펙연동할때 알파값빼도 배경색 바꾸기가 안되요2
- 시포디와 에펙연동해주는 플러그인에 관한 질무입니다.5
-
시포디와 에펙을 연동해서 사용하려고 연습을 하고있는데요..1
- 시포디용 노트북 사양 봐주세요!!1
- 시포디용 노트북 추천해주실만한 것 있을까요?
- 시포디용 데스크탑을 사고 싶어요!3
-
시포디용 브이레이를 썼을때 텍스쳐 스페큘러문제2
-
시포디용 조립 견적 문의드려요!3
- 시포디유저그룹처럼 활발한 활동이 있는 마야 커뮤니티나 기타 다른 커뮤니티도 있나요??1
물론 시네마오브젝트에 콤포지팅 태그로 오브젝트버퍼(맥스에서는 오브젝트아이디)를 설정해서 넣으실 수 있습니다.
멀티패스에서도 오브젝트버퍼의 갯수 대로 설정해놓으셔야되고요
오브젝트버퍼의 설정 가능한 갯수는 10버젼에서는 40이상인 걸로 알고있습니다..
두번째 질문은 애니가 까막눈이라 잘모르겠습니다..