Extra Form

4DSCHOOL 란에 올라온 첫번째 튜토리얼입니다.

 

그 중에 라퓨타 비행선 모델링인데요. 설명대로 했지만 도무지 저런 약간 둥그런 점토벽돌 같은 모양이(좌우가

 

대칭되어 있는) 안 나옵니다. 혹시 이 설명서 대로 여기까지만 만들어 주실수는 없나요? 프로젝트 파일을 보면

 

뭘 잘 못했는지 알 수 있을 거 같은데요...

 

제가 보기에는 분명 풀리곤 외곽선이 y/z축을 경계로해서 한쪽면만 있는 것 같아 그런식으로 풀리곤 상자를 만들어

 

줬는데 시멘트리 옵션을 준 후 하이퍼 넙스를 주면 둥그런 떡 같은 모양이 두개 생깁니다. 저런식으로 안된다는 거죠.. --;;

 

그러니까 시멘트리 옵션을 주면 미러링 되는 풀리곤 상자가 하이퍼 넙스를 주니까 각 각 다른 개체로 인식되어서

 

따로 따로 둥글둥글 해진다는 건데요... 튜토리얼 같은 경우 시멘트리로 미러링 된 풀리곤 상자 두개가 마치 하나인

 

것처럼 한뭉텅이로 둥글둥글해져 있습니다.

 

도대체 어떻게 해야 튜토리얼 처럼 되는 걸까요?--;;
  • ?
    P. 2007.09.21 14:34
    축방향의 붙어야할 접점의 폴리곤을 안지워준것 같습니다.
  • ?
    유재남 2007.09.21 14:34
    그냥.. 저두 옛날 생각이 나서 몇자 적어봅니다.
    저두 따라 한적이 있어서 ^^;;
    P님이 정확하게 말씀하셨네요... Symmetry에 의해 새로운 면이 생기는 방향의 측면 폴리곤을 삭제해
    주셔야 합니다. 그래야 나뉘어진 개체가 아닌 하나의 개체가 생성이 되는 것입니다.
    그리고, 덧붙여서,
    라운드진 부분을 좀더 각을 지게 만들기 위해서는 최초에 CUBE를 만든 후 X,Y,Z를 1:1:1이 아닌 더 각지게
    하고픈 부분의 값을 조정하시면, 라운드 부분이 더 각지게 나오게 됩니다.

    Symmetry관련하여 Help 파일을 보면 이렇게 나와 있습니다.
    1. Spere를 하나 생성합니다.
    2. 생성된 Spere를 Make Editable 합니다.
    3. Front View로 가서 point Selection 툴을 선택한 다음 왼쪽반의 포인트를 선택하고 삭제합니다
    4. 반이 잘려진 Spere에 Symmetry를 적용하면, 나머지 반쪽이 다시 생성됩니다.
    이런식으로요...

    어떤 명령어에 대한 감이 않올때는 Help파일을 보고 해당 명령에 대한 감을 익인 후에
    다시 튜토리얼을 따라 해보는 것도 방법인것 같습니다.
    좋은 명절 보내시고, 포기하지 마시고...
    즐 Cinema4D 하세요 :)

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 269157
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 221055
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217633
2419 넷렌더링 다시 질문 들려요...이번에는 파이널랜더플러그인때문에요.. 16 마혀엉 2007.12.07 1063
2418 텍스쳐 패턴으로 맵핑하고싶은데요~ 4 file 교언니 2007.12.07 468
2417 넷렌더질문이요... 7 마혀엉 2007.12.07 343
2416 프로그램 인포메이션에 관한 질문입니다. 5 열공지사 2007.12.07 355
2415 기타 안녕하세요 이곳에서 올라온 자동차 모델링의 저작권에대한 질문입니다 3 김민찬 2007.12.07 604
2414 모그라프의 스텝이팩트를 공부하는중 옵션이 10버젼이랑 틀린거같아서 질문올립니다. 1 웬룬희 2007.12.07 275
2413 Character Constraint에 관한 질문입니다. 2 file 수옥 2007.12.06 585
2412 애니메이션 [re] Constraint에 관한 질문 10 file P. 2007.12.06 662
2411 모그라프 랜덤이팩트부분에서 weight transform부분의 옵션들은 어느상황에 적용이 되는건가요? 3 웬룬희 2007.12.06 363
2410 프로그램 적당한 시네마4디 구성은? 14 한승현 2007.12.06 590
2409 렌더링 테스트 인데.... 어떤가요? 5 file Bloody 2007.12.06 575
2408 모델링 폴리곤 선택시 11 slipmatt 2007.12.06 606
2407 모델링 엣지 버텍스 선택에 대한 질문입니다.. 7 마혀엉 2007.12.06 630
2406 Plugin 현재 C4D 에서 사용할 수 있는 렌더러는 어떤것들이 있나요? 8 열공지사 2007.12.05 608
2405 텍스쳐 파이널랜더에서.. 4 slipmatt 2007.12.05 467
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 ... 1901 Next
/ 1901
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요