MAYA
2007.09.19 19:54

마야 다이나믹에 대하여

P.
주소복사 | 조회 수 357 추천 수 0 댓글 10
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

궁금한게 마야 사용자분들 중에서..왜 마야는 업그레이드가 될수록 다이나믹 속도가 느려지는지..혹시 저만그런지 궁금하네요. 초기때엔 많이 빠르다라는 생각을 하고 있었는데..버젼이 거듭될수록..유독 오토데스트가 인수하고 난 후의
디스크릿 마야의 다이나믹이라던지. 애니메이션 포퍼먼스가 상당히 느려터져서 컴사양은 계속 업글시키고 있는데..역행해서 다이나믹은 이제 정말 못쓰는 형편이더군요.제 컴에서만 그런지 무척 궁금합니다.
  • ?
    늦깍이 2007.09.19 19:54
    전 그냥 마야를 잊어버릴 생각입니다.... 이젠 봐도 뭐가 뭔지 모르겠습니다...
  • ?
    ninin 2007.09.19 19:54
    더 고사양은 요구하는 시네마 R10 으로 업그레이드한후... 힘겨워하는 제컴퓨터와는 다른 경우겠지요? ^^;
  • profile
    길동 2007.09.19 19:54
    요즘 어찌 하다보니 마야를 가끔만지는데..
    대략 난감 인터페이스더군요....시네마이외에는 적응하기가 매우 힘들어졌다는..
  • ?
    P. 2007.09.19 19:54
    마야도 나름철학대로 규칙적이게 인터페이스를 만들어 놓았습니다. 시네마가 원인과 결과라면
    마야는 군대식으로 배치했다고나 할까요? 이런 종류를 할라면 일로와라
    맥스는 나 찾아봐라~~~푸헹헹
  • ?
    이젤 2007.09.19 19:54
    소이가 마야보단 빠른듯.....
  • profile
    길동 2007.09.19 19:54
    맞아요~~~ XSI가 더 낳아요!!!
  • ?
    카이젤블루 2007.09.19 19:54
    마야... 정말로 자동책상이 망쳐가고 있는 모양인지...

    8.5 부터 "Nucleus" Frameworks 라는 새로운 시스템을 집어넣어놨습니다.
    그리고, 기존에 앨리어스가 조성해 놓은 마야의 다이나믹스 엔진은 죽여버릴 모양입니다.

    이게 뭐냐면 통합 환경 같은 건가 본데... 지들 말로는 오스카상 받은 테크니컬 디렉터가 개발했다고,
    기존 엔진보다 더 빠르고, 더 사용하기 편하다고 합니다. -_-;;;
    이 엔진 사용한 첫 빠따가 nCloth 고요. 장차 모든 다이나믹스, 즉 Hair 나 Fluids 까지 엔진을 넘길 모양입니다.

    쯥... 기존 마야 사용자들은 난리가 났습니다.
    이제껏 잘 사용하던 녀석을 갈아엎고, 생뚱맞은 걸 들고나와서 대체를 하겠다니... 다시 시작하란 말이냐고... -_-;
    기존 엔진을 개선할 생각은 안하고, 그걸 못하겠으니까 자동책상스러운 뭐시기를 집어 넣어버리겠단 심보 아니냐고...

    당장 이전 Cloth 사용자들은 조낸 난감해하더군요... 띠바 장난하나... <--- 이렇게요. -_-;;;
    nCloth?? 프로젝트 앞두고 미쳤다고 새로 공부하냐고, Cloth 그냥 사용한다더군요. 아니면, 7 이나, 8 쓰고요.
    (8.5 까지는 기존 Cloth 엔진을 유지하던데, 2008 에서도 그대로인지 삭제해버렸는지는 확인 못했네요.)

    기존 마야 사용자들은 아마 대부분 이번에 2008 로의 업그레이드를 거부할 모양입니다. Highend3D.com 가보면 난리도 아니죠.
    신규 유저라면 모를까요.

    쯥... 마야 망했습니다. -_-;

    에효.......... 정말 좋아하던 툴이었는데.........

    이름도 이쁘고 ㅠ.ㅠ <--- 제가 맥스 버리고 처음 혹했던 이유 중 하나가 이거. 그리고 이소룡 동영상이었습니다.
  • ?
    유령 2007.09.19 19:54
    마야 열풍이였는데... 점점 그 열풍이 사라져 가는군요...
  • ?
    P. 2007.09.19 19:54
    이소룡 동영상이 마야로 제작했던거군요.
    Nucleus요것...또 하복같은 써먹을대도 없는 엉성한 게임물리엔진 넣어논것 아닌지 모르겠네요.
    다이나믹을 갈아업었다는건..마야자체 그룹끼리 호환이 안되고 있다고 봐야겠네요.?
    nCloth도 더 불편해지고 속도는 무슨놈의 속도냐고 불만 토로 하던글을 읽은적인 있는데..역시 오토데스트로군요
    어렵게 익혀논 마야,,부활을 바랬지만 점점 안습이네요. 컴에서 언인스톨 할날이 머지 않았습니다.
  • profile
    길동 2007.09.19 19:54
    차라리 XSI를 파시는것이...렌더러도 좋고
    뼈대 구조도 시네마랑 비슷한것이 많으니 장점이 많을듯 합니다..
    인터페이스가 엔지니어툴 같지만서두용^^

    저두 시간 날때 XSI나 슬슬 건들여 봐야겠습니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18525
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49207
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13049
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4975
2070 애니메이션 [re] 컨스트레인트를 이용한 바퀴 회전_이동_충돌 6 file P. 2007.10.15 359
2069 Bodypaint 3D 참고이미지와 인터페이스가 다릅니다. 12 웬룬희 2007.10.15 244
2068 시뮬레이션 땅에 붙은 상태에서 바퀴 회전 시키는 법,, 6 file 시부야 2007.10.15 497
2067 [re] 나뭇잎떨구기...씽킹파티클 2 file P. 2007.10.15 348
2066 [re] 액체모양의 줄기가 뻗어나가는 애니 6 file 길동 2007.10.15 252
2065 애니메이션 액체모양의 줄기가 뻗어나가는 애니 우가 2007.10.15 279
2064 터널속 라이트 설정에 대해 조언좀 부탁드려요~ 5 file 시부야 2007.10.14 343
2063 텍스쳐 텍스쳐의 색상을 애니메이션 시키려면 어떻게 해야 하나요? 6 file 박동인 2007.10.14 266
2062 애니메이션 [re] 움직이는 부유물 표현하기 어떻게 하면 될까요? 3 file 길동 2007.10.13 274
2061 GI의 곰팡이 관련 질문 10 우가 2007.10.13 512
2060 모델링 유모차 휠을 만드는데 조언좀 주세요~ 2 file 시부야 2007.10.13 321
2059 텍스쳐 움직이는 부유물 표현하기 어떻게 하면 될까요? 1 문제준 2007.10.13 220
2058 프로그램 [정보수정] 이름이 영문으로 되어 있어서.... 4 Gyus 2007.10.12 212
2057 텍스쳐 또 질문입니다. (그라데이션과 프로젝션맵 그리고 path defomer) 3 file 개털 2007.10.12 352
2056 텍스쳐 앰비언트 오클루젼(?) 이나 G.I 로 렌더링시킨 것을 그대로 텍스쳐로 만들 수는 없을까요? 5 박동인 2007.10.12 635
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요