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하루에 두개씩이나 질문해서 죄송합니다..
 
다른게 아니라 그림에서 보다시피 잔디를 심었는데 그림자가 안 나타나서 뭐가 잘못된건지
 
알고 싶어서요. 튜토리얼에 올라온 것 보고 만들었는데, 광원에 따라 잔디 자신에는 그림자가
 
적용되는데, 땅에는 그림자가 안드리워지네요. 어떻게 해야 그림자를 볼 수 있을까요?

 

그리고 또 한가지, 유리 재질 오브젝트에 가리워지니까 그 부분은 렌더링이 안됩니다.

 

어떻게 해야 되나요?

 

 

 
  • ?
    P. 2007.09.18 19:57 채택
    1. 그림자는 해당 라이트에서 소프트쉐도우로 설정해 놓으시고 여기에 헤어TAG에 보시면 Light태그가 있습니다. 이걸 추가하신후에
    Shadow map의 수치를 올려주세요

    2. 리플랙션의 랜더링은 랜더옵션에 Hair Render 항목에 보시면 Reflection/Refraction항목을 채크해주시면 됩니다.

    참고로 깊이나 쉐도우를 위한 라이트는 두개 이하로 쓰셔야 볼륨감이 살아납니다.
  • ?
    박동인 2007.09.18 19:57
    감사합니다. ^^ 덕분에 질문사항을 해결했습니다. 죄송하지만 또 하나 질문을 드리자면, caustic을 줬는데, 여기서 발생되는 빛

    (유리구슬 뒷면에 생겨야할 빛)이 잔디에는 안 비치는군요 (잔디를 없애면 바닥에 비춰있는 게 확인됩니다.)

    이럴 경우는 어떻게 하나요?
  • ?
    P. 2007.09.18 19:57
    커스틱이라면 안될것같습니다. 헤어가 직접 받는 개념이 아니라서요. 그부분만 헤어폴리곤화 하시면 될껍니다.
    아~! 커스틱이 아니고 그냥 레이트레이싱이 비춰지는 건가요?
  • ?
    박동인 2007.09.18 19:57
    커스틱과 레이트레이싱이 비춰지는 것이 어떤차이인지는 모르겠습니다만 (레이트레이싱이 비춰진다는 것은 유리를 통과한 빛이

    그냥 바닥에 비춰진다는 것을 의미하는 건가요?) 제가 의미한 바는 라이트의 커스틱 옵션을 킨 상태에서만 보여지는

    유리구슬을 통과한 빛이 렌즈처럼 모여진 형상이 잔디에 안 맺힌다는 거였습니다.


    답변감사드립니다. 여러가지 공부할 게 많군요. ^^;;
  • ?
    P. 2007.09.18 19:57
    GI(글로벌일루미네이숑)로 거시는 거예요? 위의 화면이 GI는 아닌것 같아서요. 대충 셈플화일 올려주시면 빠를듯합니다만..
    이제 자야하는 시간이라..안녕히 주무십시요~
  • ?
    박동인 2007.09.18 19:57
    파일을 저장하지 않고 프로그램을 꺼버린지라 올릴수가 없네요.. --;; 오늘도 많이 배웠습니다. 그럼 안녕히 주무십시요.

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