재질에 디스플레이먼트 속성을 추가했는데
스케치앤툰 입혀서 뽑으니까 저렇게 외곽선이 실제 오브젝트 표면에 맞춰서 겉돌아서 렌더링되네요
알파에 맞추는것 처럼 외곽선도 디스플레이먼트 형태에 맞춰서 뽑을 수 있는 방법이 없을까요?

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재질에 디스플레이먼트 속성을 추가했는데
스케치앤툰 입혀서 뽑으니까 저렇게 외곽선이 실제 오브젝트 표면에 맞춰서 겉돌아서 렌더링되네요
알파에 맞추는것 처럼 외곽선도 디스플레이먼트 형태에 맞춰서 뽑을 수 있는 방법이 없을까요?

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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269049 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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스플라인 다이나믹에 물체를 매달고 콜린더로 영향을 주었는데 스플라인만 움직입니다.
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달덩이 | 2019.04.03 | 633 |
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화면에서 선이 깨지는데..ㅠㅠ
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리미리미 | 2019.04.01 | 353 |
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이런 모션은 어떻게하나요!
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비비소스 | 2019.03.29 | 854 |
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엉금엉금 | 2019.03.28 | 1567 |
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C4D_AE | 2019.03.27 | 1041 |
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강의를 보고있다가 김그륜님 작업창에 있는 이 아이콘들이 어떤건지 알수있을까요 ㅜㅜ?
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스티븐 | 2019.03.27 | 954 |
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디스플레이먼트 형태로 외곽선 뽑는 방법
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딴지 | 2019.03.27 | 793 | |
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안녕하세요. 시포디 너무 버벅거려 컴퓨터 업그레이드 하려고 합니다... 도와주세요..!
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고북이 | 2019.03.26 | 463 |
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