일반
gtx1060 3g, 1080ti 11g를 같이 사용 해도 괜찮은가요?
by
에츠
posted
Mar 25, 2019
Replies
2
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
옥테인 렌더러 사용을 위해 gtx1060 3g, 1080ti 11g를 같이 사용 해도 괜찮은가요?
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'2'
문지성
2019.03.25 13:58
가능합니다. 하지만 램사용량이 1060의 3G로 맞춰집니다. 1080ti의 남은 8기가를 활용하기 힘들어집니다.
댓글주소복사
댓글
?
에츠
2019.03.25 16:28
고맙습니다.
1080이 성능을 발휘 하려면 1060은 빼야 된다는 말씀 이시군요.
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
안녕하세요 여러개인 영상을 합치는 법이 있나요??
1
쫑맹이닷
2019.06.02 09:58
오브젝트는 발광하는데 뒷 배경은 어둡게 하는 방법 질문드려요 ㅠㅠ
1
호빵
2019.06.01 16:55
이런 식의 제품 영상들은 뭐라고 부르는지 궁금합니다!
2
정균
2019.06.01 14:34
C4D로 자연스러운 페이스 리깅이 가능한가요?
3
도브
2019.05.30 18:00
렌더 시 멀리있는 개체 폴리곤이 깨지는 현상이 생기는데 해결방법이 있을까요?
1
주주박
2019.05.29 22:34
그라데이션 방향성 질문
헤헿헿
2019.05.29 17:53
첨부된 링크와 같은 파티클로 이루어진 이미지는 어떻게 작업해야할까요 ?
3
염귤
2019.05.29 06:29
안녕하세요 김그륜님 옥테인세미나 예제파일을 다운받고싶은데요~
4
아즈앤에옹
2019.05.27 21:10
일러스트 파일을 불러왔는데 오브젝트가 보이질 않아요
7
자몽이술
2019.05.27 14:20
3ds 맥스 질문 입니다
3
박사15
2019.05.27 12:01
맵핑 할때 subdivision 적용시 왜곡이 일어나는데
1
아퀴
2019.05.27 04:52
학생용 R20 쓰시는분들
1
지원주
2019.05.26 19:25
1920*1080 이상 모니터에서 타블렛 사용시 다른 위치로 인식됩니다... 매핑 오류
4
달고북이
2019.05.26 18:13
오브젝트끼리 붙이는 법 아시나요??
1
제이02
2019.05.25 08:40
헤어가 물리적인 반응을 하는 방법이 헤깔립니다
아스피린
2019.05.24 22:41
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
X
가능합니다. 하지만 램사용량이 1060의 3G로 맞춰집니다. 1080ti의 남은 8기가를 활용하기 힘들어집니다.