보통은 옥테인 자체로 포커스를 날려왔는데요
고해상도 작업을 하게 돼서, 옥테인 특유의 노이즈를 없애야하는 상황입니다
포커스를 날릴 때도, 노이즈가 입혀진 블러가 먹더라구요
그래서 Depth 패스를 뽑아서 에펙의 FL Depth of Field를 사용해봤는데 문제가 생겼습니다
순서대로 오리지날 파일에 Depth 패스를 플러그인에 넣었더니
맨아래와 같이 큐브 경계면에서 블러가 짤립니다 ㅠ
예전에 공부했을 때는, 예제 자체가 ZDepth에 그라데이션이 있어 자연스러웠었는데
저렇게 화이트&블랙이 명확하게 떨어지니 경계면에 블러가 안먹네요
어떤 방식으로 해결하면 될까요?
FL Depth of field에서 블러먹는 경계면에 이상이 생길때 Depth Buffer의 invert를 체크해주시고 Select Depth를 다시 체크해주시면 해결하실 수 있으실거에요.
(이미지 같이 첨부해 드립니다^^)
위의 이미지로는 어디에 포커싱을 주셨는지 제가 파악은 잘 못해서... 요개 해결될지는 정확히는 모르겠네요ㅠㅠ
그리고 Z-Depth뽑으신거에서 화이트&블랙은 Level로 조절하실 수 있어요. Level로 조절하셔서 원하시는 값 찾으시면 될것 같습니다.