
인터넷상에 돌아다니는 모델링의 옷재질이 너무 예뻐서 따라해보려고 하는데 도대체 쉐이더를 어떻게다뤄야하는지 모르겠네요
우측은 XNA Posing Studio 11.8 이라는 프로그램입니다.
저기에서 열리는 형식의 파일이더라구요 .. 저기서 obj로 export하였습니다.
별도의 반사 텍스쳐가없는걸봐선 내부에서 반사쉐이더를 건드린거같다고 생각이듭니다.
어떻게해야 저렇게 고급스럽게 쉐이더를 표현할수있는건가요 도와주세요 ㅠㅠ
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인터넷상에 돌아다니는 모델링의 옷재질이 너무 예뻐서 따라해보려고 하는데 도대체 쉐이더를 어떻게다뤄야하는지 모르겠네요
우측은 XNA Posing Studio 11.8 이라는 프로그램입니다.
저기에서 열리는 형식의 파일이더라구요 .. 저기서 obj로 export하였습니다.
별도의 반사 텍스쳐가없는걸봐선 내부에서 반사쉐이더를 건드린거같다고 생각이듭니다.
어떻게해야 저렇게 고급스럽게 쉐이더를 표현할수있는건가요 도와주세요 ㅠㅠ
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265756 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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옥테인 렌더링 오브젝트랑 쉐도우, 반사만 나오게 어떻게 뽑아야 하나요
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두둥두 | 2019.03.14 | 990 |
| » | 텍스쳐 |
쉐이더 .. 도대체 어떻게하는건가요
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초코야 | 2019.03.14 | 776 |
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NJ | 2019.03.13 | 854 |
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c4d 독학한지 얼마 안되었는데 막히는부분 있습니다
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크로스본 | 2019.03.12 | 927 |
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안녕하세요 rigid body / collider body 에대해 질문이 있습니다
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키토마하 | 2019.03.12 | 2463 |
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c4d 로 이런 재질 내는 방법 문의드립니다.
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빛이 보이는 효과에 대해 질문있습니다.
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옥테인 구매 질문
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