시네마의 강점은 씬화일 뜯어보면 이해가 가는 명확한 구조라고 할수 있지요.
이외에도 여러가지가 있겠지만. 메타볼과 파티클은 시간과 퀄리티 면에서 오랜 시뮬레이션 과정을 거쳐야 하는
작업이므로 저로썬 권장해드리고 싶지 않고요.
1. Connect을 이용해서 다른 루트로 만들어진 오브젝트를 연결해 주어서 접합부위에 스무스한 연결부위를 가질수 있고 Morph를 따로 만들수 있으니 최종 오브젝트의 Output에 형태에 보장을 받을수 있겠습니다.
인스턴트를 프레임 타이밍에 맞게 오브젝트를 바꿔치기 하는것을 잘 살표보세요
2. 간단하게 Extrude 를 이용한 방법입니다. 뻗어나온 가지에 디폼을 하이라키로 구성해서 움직일 수도 있습니다.
그외 볓가지 방법이 더 있긴한데..잘시간이라 이만..
멋진 작품 기대하고 있습니다.
피님이 보여주신 기법으로 작업을해보니. 응용의 폭이 넓더군요. ^^ ㅋ 역시!! 너무감사드립니다.
저두 나름대로 여러가지 결과물로 다양하게접근을 시도해봐야겠습니다. ^^* 늦은시간에 너무감사드려요 !!