주소복사 | 조회 수 321 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
부분적으로 디테일하게 하고 싶은데요..(눈코입..등..) 기본텍스쳐 파일이 너무 커져 버리게 됩니다..

예를들어 바디부분 텍스춰는 저해상(?)으로 얼굴부분은 고해상으로... 이렇게 가능할까요?...

한 오브젝트에 uvmap 태그를 두개 만들어서 해보려도 안되고...(가능은 한건지?...)



고수님들 도움 부탁드립니다...

  • profile
    길동 2007.09.13 15:57
    바디페인터를 사용해야 합니다. 영역별로 좌표의 범위를 조절이 가능합니다.
    디테일한 표현이면 보통 2000은 넘겨야 그나마 안깨지게 잘 나올거 같네요
  • ?
    ninin 2007.09.13 15:57
    길동님 감사합니다...
    좀더 자세히 설명이 나와있는곳이 없을까요...
    몸 전체를 2000을 넘게 해도 얼굴부분은 거기에 아주 작은 부분이라....
    눈섭같은 부위는 전혀 디테일 안나옵니다.... 얼굴만 따로 2000은 되야 할듯해서요...
    얼굴기준에 맞추면 전체는 무지막지하게 커져버려서...ㅡㅡ;
  • ?
    수옥 2007.09.13 15:57
    얼굴uv만 크게 하면 되지않을까요?
    질문에 요지가 이해가 되지않지ㅠㅠ~ ㅋ
  • ?
    ninin 2007.09.13 15:57
    제가 설명이 좀 어려웠나요... 사실 어떻게 설명해야할지 저도 좀 헷갈려서요..^^;;
    얼굴 uv 만 크게도 해봤는데...기본 피부질감..같은것에서 차이가 나서.. 경계부분도 어색하고요... 그것 자연스럽게 하는것도 쉽지 않을것 같아서요...
    일단 기본은 전체바디(얼굴 부분포함)에 기본 피부질감 씌우고 알파 등을 이용해서 눈썹..입술등을 따로 고해상으로 디테일하가 표현하는것이 목적인데요 위에서도 바디 천제의 맴핑 머티리얼소스의 크기를 2000X2000 정도로 하고 작업을해도 거기서 얼굴을 차지하는 부분은 한 100X100 정도? 될라나? ...이래선 눈썹을 디테일하게 한다던지..하는것은 불가능하게 되네요... 암튼 이런상황입니다...
    (뭐 설명을 자세히 한다고 했는데.. 거기서 거기네요...ㅜㅜ;)
    길동님이 얘기하신 '영역별로 좌표 범위를 조절...'이 해답이 될것 같은데... 관련된 글을 찾기 힘드네요...ㅠㅠ
  • profile
    길동 2007.09.13 15:57
    얼굴부분만 1000*1000으로 잡으시면 될듯 싶은데요^^
    누드면 몰라도 옷 밖으로 나온 부분만 크게들 좌표를 잡으시면...
  • ?
    ninin 2007.09.13 15:57
    누드 맞습니다..^^;;;
    공부하는 차원에서..누드로 시작하고 있어서..ㅎㅎ(구지 웬 변명을...ㅋ)

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19544
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50317
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14108
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6077
2057 텍스쳐 또 질문입니다. (그라데이션과 프로젝션맵 그리고 path defomer) 3 file 개털 2007.10.12 352
2056 텍스쳐 앰비언트 오클루젼(?) 이나 G.I 로 렌더링시킨 것을 그대로 텍스쳐로 만들 수는 없을까요? 5 박동인 2007.10.12 635
2055 시네마에서 그냥 폼보드같이 렌더링 하는것을 알고 싶습니다. 예제 사진 같이 첨부합니다. 9 file 세이 2007.10.11 275
2054 메트리얼을 적용하는과정에서요... 6 웬룬희 2007.10.11 217
2053 플루어를 빼고 그림자와 오브젝트만 나오게 렌더링을 걸수는 없나요? 7 file 박동인 2007.10.11 321
2052 시네마 브이레이에서요.. 5 그림쟁이 2007.10.11 248
2051 [re] 시네마 브이레이에서요.. 1 file 이단비 2007.10.11 213
2050 [re] 시네마 브이레이에서요.. 3 file 그림쟁이 2007.10.11 175
2049 렌더링과 레디오시티 질문 4 file 이카루쓰 2007.10.11 221
2048 텍스쳐 빛줄기 지나가는 효과 4 우가 2007.10.10 372
2047 텍스쳐 [re] 빛줄기 지나가는 효과 테스트중 질문 file 우가 2007.10.11 250
2046 [re][re] 빛줄기 지나가는 효과 테스트.. 2 file P. 2007.10.11 278
2045 시네마용 vray가 맥스용에 비해 빠른건가요? 6 손익상 2007.10.10 273
2044 프로그램 help파일이 없습니다.ㅡㅡ; 5 웬룬희 2007.10.10 224
2043 Plugin 브이레이 설치가~@.@;; 7 Gyus 2007.10.10 572
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요