텍스쳐

인체 맵핑할때 부분적으로 디테일하게 하려면.. 어떤 방법을...

by ninin posted Sep 13, 2007 Replies 6
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부분적으로 디테일하게 하고 싶은데요..(눈코입..등..) 기본텍스쳐 파일이 너무 커져 버리게 됩니다..

예를들어 바디부분 텍스춰는 저해상(?)으로 얼굴부분은 고해상으로... 이렇게 가능할까요?...

한 오브젝트에 uvmap 태그를 두개 만들어서 해보려도 안되고...(가능은 한건지?...)



고수님들 도움 부탁드립니다...

  • profile
    길동 2007.09.13 15:57
    바디페인터를 사용해야 합니다. 영역별로 좌표의 범위를 조절이 가능합니다.
    디테일한 표현이면 보통 2000은 넘겨야 그나마 안깨지게 잘 나올거 같네요
  • ?
    ninin 2007.09.13 15:57
    길동님 감사합니다...
    좀더 자세히 설명이 나와있는곳이 없을까요...
    몸 전체를 2000을 넘게 해도 얼굴부분은 거기에 아주 작은 부분이라....
    눈섭같은 부위는 전혀 디테일 안나옵니다.... 얼굴만 따로 2000은 되야 할듯해서요...
    얼굴기준에 맞추면 전체는 무지막지하게 커져버려서...ㅡㅡ;
  • ?
    수옥 2007.09.13 15:57
    얼굴uv만 크게 하면 되지않을까요?
    질문에 요지가 이해가 되지않지ㅠㅠ~ ㅋ
  • ?
    ninin 2007.09.13 15:57
    제가 설명이 좀 어려웠나요... 사실 어떻게 설명해야할지 저도 좀 헷갈려서요..^^;;
    얼굴 uv 만 크게도 해봤는데...기본 피부질감..같은것에서 차이가 나서.. 경계부분도 어색하고요... 그것 자연스럽게 하는것도 쉽지 않을것 같아서요...
    일단 기본은 전체바디(얼굴 부분포함)에 기본 피부질감 씌우고 알파 등을 이용해서 눈썹..입술등을 따로 고해상으로 디테일하가 표현하는것이 목적인데요 위에서도 바디 천제의 맴핑 머티리얼소스의 크기를 2000X2000 정도로 하고 작업을해도 거기서 얼굴을 차지하는 부분은 한 100X100 정도? 될라나? ...이래선 눈썹을 디테일하게 한다던지..하는것은 불가능하게 되네요... 암튼 이런상황입니다...
    (뭐 설명을 자세히 한다고 했는데.. 거기서 거기네요...ㅜㅜ;)
    길동님이 얘기하신 '영역별로 좌표 범위를 조절...'이 해답이 될것 같은데... 관련된 글을 찾기 힘드네요...ㅠㅠ
  • profile
    길동 2007.09.13 15:57
    얼굴부분만 1000*1000으로 잡으시면 될듯 싶은데요^^
    누드면 몰라도 옷 밖으로 나온 부분만 크게들 좌표를 잡으시면...
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    ninin 2007.09.13 15:57
    누드 맞습니다..^^;;;
    공부하는 차원에서..누드로 시작하고 있어서..ㅎㅎ(구지 웬 변명을...ㅋ)