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어제 질문하고 또 올리네요

 

 

다른 사이트에 비해 이곳이 엄격히 지켜야될것이 많아서

이렇게 자꾸 질문을 올려고 괜찮을지 모르겠습니다.

 

나름 튜토리얼 20개이상 찾아서 몇번씩 돌려 봤는데

머리가 멍청해서인지 정말 누구에게 물어보지 않고선 진행이 힘드네요^^;

너무 자잘한 질문을 올리는게 안되는 거라면 얘기해주세요  되도록 한번에 모아서 질문하도록 하겠습니다.

 

 

질문으로 들어가서요. 왼쪽이 어떻게든 금붕어 비슷하게라도 만들어가고 있는과정이구요

오른쪽 있는 비늘모양을 복제해서 금붕어의 표면에 붙일려고 합니다.

 

금붕어가 굴곡이 져져있는데 어떻게 거기에 비늘을 붙일수 있나요?

비늘을 붙이는거 말고 금붕어 옆면을 비늘 모양으로 살짝식 굴곡을 파서 하는게 더 좋을까요?

(금붕어를 물처럼 표현해서 영상에서 주인공 앞에 떠 있게 하려고 하는거라 비늘에 굴곡이 꼭 있으면 합니다)

 

답변 부탁드리겠습니다 (__)

 

  • profile
    정석 2007.09.11 21:23
    질문은 얼마든지 편하게 하세요. 지킬것은 제목을 검색하는 사람들을 위해 키워드가 들어가 있게 작성해달라는거죠. 카테고리와.. ^^ 지킬게 많은게 아니라 이것만 지켜달라입니다. ^^

    답변에 들아가서.. 한번에 되는것은 없지요. 비늘도 위치에 따라 모양과 크기도 다 다르겠죠.. 위치를 하나하나 잡기를 권해드립니다.

    조금 편한방법으로는 모그라프를 이용해서 클론오브젝트에 보시면 모드를 고를수 있습니다. 모드를 오브젝트로 하시고 어떤 기준 오브젝트를 지정해주시면, 클론시킬 비늘이 오브젝트 모양의 포인트나 엣지, 서페이스, 서페이스 센터등으로 위치시킬수있습니다.
    그럼 좀 작업이 수월한 부분이 있을겁니다. 하지만 정교한 모양을 잡으실려면 또 많이 부족한 감이 있을것도 같구요.

    다른 방법으로는 맵핑을 이용해서 범프나 디스플레이스먼트 맵을 이용하시면 될것같습니다. 범프보다는 노말맵이나 디스플레이스 먼트 맵이 좀더 사실감이 증가되겠죠. ^^
  • profile
    길동 2007.09.11 21:23
    노말맵을 사용하시길 바랍니다.
    Nvidia에서 나온 포샵전용 노말맵 플러그인이나 플러그인등을 사용해 보시길 바랍니다.
    디스플레이먼트는 렌더타임에 압박이 있어서 물고기 정도면 범프면 충분합니다만...Normal Map를 공부도 할겸 사용해 보시길 바랍니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/download/339/0df0c32401ea010e1b0d36963e0acebd
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/download/382/c22c2413c87c11839915c681d2b337eb
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/download/628/084d7c4e7160a082c16e593d56025a39
  • ?
    늦깍이 2007.09.11 21:23
    아무래도 바디페인터에서 UV를 편다음 지브러쉬에서 자업해서 노멀맵이나..dispmap을 가져오는 것이 요즘 많이 하는 방법인 것 같습니다.

    대략 이걸 구연하려면 너무 과정이 많아서... 말을 꺼낼 엄두가 안나네요..

    아님 조 사진 사이즈가 좀 되면 UV를 금붕어 좌우로 딱 나누고... 조걸 어떻게 바디페인터에서 요리를 할 수 있을지도 모르겠네요...

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