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질문1. 

 

     그림자를 만들기 위해서는 그림처럼 plane같은 것을 밑에 놓잖아요.

     그런데 최종 아웃풋(렌더링)으로 컵이랑 그림자만 남기고 싶을때 어떻게 하는지 궁금하네요.

      (받침대는 당연히 최종 렌더링때 사라져야 되겟죠.)

 

 

질문2.

 

    만약 질문1 이 해결되었을 경우...

    최종 아웃풋에서 컵의 그림자만 남기고(컵은 사라지고) 싶을때는 어떻게 해야 되는지 아시는분 부탁드립니다.
  • profile
    정석 2007.09.11 17:40
    컴포지팅태그 말고 멀티패스 랜더링을 하시면 됩니다.

    랜더세팅에 보시면 왼쪽에 멀티패스라는게 있습니다.

    오른쪽 위 모서리에 작은 세모가 있습니다. 클릭하면 리스트가 쭉~~ 나오는데 거기서 필요한것들을 선택해주면.

    랜더링시에 따로 따로 분리가되서 나옵니다.

    포토샵 파일로 저장하셔서 불러오시면 됩니다.
  • ?
    우가 2007.09.11 17:40
    이런방식은 힘든거 아닌가요?.

    렌더셋팅에서 하는 멀티패스 방식 말고
    뷰포트의 오브젝트 매니저에서 탁자를 없애고(맵핑방식을 쓰든지 아니면 다른방식)
    컵과 그림자만 남는 방식(멜티패스방식이 아닌 일반 렌더링방식으로)의 설정은 없는 건가요?
  • ?
    우가 2007.09.11 17:40
    만약 멀티패스로 걸 경우에도
    바닥은 숨겨야 되는데...
    이때 컵에 반사되어지는 바닥이 숨어 있어서
    컵바탕에 바닥반사값이 없어질텐데... 그렇게 되면 멀티패스도 별 효과가 없을것 같은 생각입니다만.
  • ?
    P. 2007.09.11 17:40
    멀티패스로 해도 반사값을 따로 추출할수가 있지요.
    컵만해도 디퓨즈.스펙큘러.반사값.굴절값.프랜즈넬값등 여러가지가 뒤섞여 있게 때문에
    컵과 쉐도우만을 하나의 프레임으로 뽑을 방법은 없습니다.바닥을 날려야 할 상황에서 쉐도우가 특히 문제이네요
    쉐도우는 대체로 이미지에서 Multi 값으로 표현되어 지는데.
    컵은 Mulii로는 표현이 안되니까요. 결과적으로 멀티패스로 합성하셔야 한다는 결론이네요.
    혹 다른 툴에서 그런 방법을 보신적이 있으시다면 알려주시면 응용해 볼수 있을테데 말이죠.
    XSI의 랜더트리 정도에서는 구현이 가능 할텐데..이것또한 자체 멀티패스를 가공하는 것에서 차이는 없지만..
    결과적으로는 한장으로 뽑을 수는 있을것 같네요.
    방법을 찾으시거든 거침없는 공유 부탁드립니다.
  • ?
    우가 2007.09.11 17:40
    친절한 답변 감사합니다. ^^

    맥스같은 경우에는 맵핑방식에서 matt/shadow 기능이 있어서
    바닥에 이 맵핑을 적용하여 그냥 일반 렌더링을 걸면
    바닥은 없어지고 컵이랑 그림자만 렌더링으로 걸립니다.

    현재 기능을 제대로 인식 못하는 상황에서 시네마로 약간 무식(시간이 더 걸리는)한 방법을 쓰면 되긴 됩니다.
    (예를 들어, 토탈 렌더링과 컵만 렌더링을 걸어서 애펙에서 알파매트 적용해서 뽑아내면 되니까요.
    그럼 바닥의 반사값이 입혀진 컵을 뽑아낼수 있으니까요.)

    시네마도 맥스와 같은 맵핑 기능은 아니지만 분명히 쉽게 하는 방법이 있을거라 봅니다.
    지금 열심히 찾고 있는 중입니다.

    위에서 언급한 방법이 실사와의 합성에서 아주 많이 사용할것 같아서 이렇게 관심을 가지고 있답니다.

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