첨부화일 처럼 구성하시면 됩니다. 하나는 리플렉션을 위한 맵이고_(백그라운드를 써도 되겠지요) 다른 하나의 Plane은 쉐도우를 만들기 위한 오브젝트입니다. 맥스의 Matt/shadow 처럼 그림자가 알파값 처리 되어나오지 않지만. 멀티패스로 Shadow만 따로 뽑아도 되고요 그냥 저상태에서 그린매트값만 뽑아주면 될것같습니다.
적어주신 답변은 이해를 했습니다.
한가지만 더 물어볼께요.
멀티패스에서 shadow를 뽑으니까 알파로 빠지는게 아니라 흑백(그레이스케일)로 빠지든데..
사실 흑백으로 빠져도 합성에서 루마매트 적용하면 되긴한데.
제가 선택을 잘못한건지... 알파로도 뽑아지는건가요?