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라이트가 있던지 없던지 간에 맵색깔이 그대로 들어나며 앰비언트 영향 전혀 안받게 렌더링 하는 법좀  알려주세요..

 

다시 말하면.

 

display에 constant shading 모드로 뷰포트에서 보면 라이트 영향을 전혀 받지 않잖아요..그상태 그대로 렌더링 되게 했으면 합니다..
  • profile
    정석 2007.09.06 17:29 채택
    재질의 일루미넌스 값을 만져보시면 됩니다. 일루미넌스 값이 100이고 칼라가 흰색이라면 그냥 다 백색으로 나옵니다.

    다만 GI 를 활성화하셨다면 일루미넌스 값이 100이면 빛을 내게됩니다. 그래서 한가지 조절을 해주셔야 빛이 안납니다.

    재질에 보면 맨 아래에서 2번째에 ILLUMINATION 이라는 것이 있습니다. 그것의 세부항목중에 Generate GI 의 채크를 없애주세요.
  • ?
    김창호 2007.09.06 17:29
    재질 옵션을 바꾸는것 말고는 없나요?? 머티리얼 쓰인게 한두개가 아니어서 그거 다 바꾸다가는 날샐것 같습니다...그냥 한방에 바꾸는 법좀 알려주세요...그림자도 들어가면 안되고 라이트에 따른 명암도 들어가면 안됩니다...맵색상이 그대로 나와야 됩니다.
  • ?
    P. 2007.09.06 17:29 채택
    최상위 루트에 compositing tag 하나 놓으시고 Compositing background에 채크하시면 됩니다.
  • profile
    정석 2007.09.06 17:29
    굿~~~~ 이럴때도 쓰는군요. 전 합성할때만 써봤는데. ^^ 또 배웠씁니다.
  • ?
    P. 2007.09.06 17:29
    귀찮이즘이 오히려 공부를 열심히 하게 만들죠..쉽게하기 위해선 더 많이 알아야 하니깐요.
    정석님의 객관적이고 정확한 작업 방식을 빨리 습득해야 하는데 말입니다.
  • ?
    김창호 2007.09.06 17:29
    대단히 감사합니다...
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    폭탄하늘 2010.05.18 04:46
    compositing background가 이런용도로도 쓰이네용 ㄳㄳ~

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