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1.Pblurp을 이용한 방법

2.모그라프 Matrix를 이용한 방법 입니다.

 

1번 방법은 Pblurp에 Cube를 파티클쉐입으로 적용한것입니다.

Pblurp옵션에 Target의 두께를 주시면 됩니다.

 

2번 방법은 메트릭스와 씽킹이 연동하는것을 이용한방법입니다.

속성을 자세히 보시면 아시겠지만 Inheritance Effector를 이용해서 간단한 키프레임을 준 것입니다.

속성안에 빨간 동그라미의 수치값을 잘 살펴보시면 됩니다.

Inheritance Effector의 Falloff 속성을 Sphere로 바꿔주고 Scale 값을 변화시킵니다.

Strenght값을 조절하면 쌍방간에 파티클이 이동합니다.

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