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Who's 정배

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이렇게 좋은 프로그램을 이제야 찿은것 같네요 잘부탁드립니다.
  • ?
    유재남 2007.09.05 07:49
    제가 질문의 요지를 제대로 파악했는지 모르겠지만, 일단 답변을 드리면요..
    Cinema4D에서 어떠한 오브젝트를 생성하면 질문하신 부분에 해당 오브젝트들이 표시되구요,
    일단, 기본적인 프리머티브를 생성하면 제일 끝 부분의 "Phong" tag가 자동 생깁니다.
    그리고 색상이 표시되는 부분은 레이블로써 사용자가 색상을 지정할 수 있구요,
    그 옆에 빨간점이나 체크 표시는 모델링시 오브젝트 숨기기 / 렌더링시 오브젝트 숨기기
    전체 표시/전체 표시하지 않음 등으로 사용자가 설정할 수 있습니다
    그림에서 보니,
    현재 생성된 오브젝트는 Spline에 Extrude NURBS를 적용한 오브젝트 들인 것 같네요.
    그리고 두부분다 모델링시 오브젝트 숨기기가 체크되어 VeiwPort에서는 아무것도 않보일 것 같습니다.

    저도 초보라...
    혹 제 답변이 잘못된 방향이었다면 사과드리구요 ^^;
    더 자세한 사항은 고수님들께 패쑤... :)

    좋은 하루 되세요 :)
  • ?
    정배 2007.09.05 07:49
    제가 첨이라 용어에대해 약하거든요 프리머티브?가 뭔지 잘모르겠습니다
    hend레이어 라고 해야 하나 ? 이거 어디서 만드는징
    그리고 그밑에 spline도 어디서 만들어서 가지고 온건지 알려주셨으면 감사하겠습니다.
  • profile
    길동 2007.09.05 07:49
    참고로 시네마는 하이라이키 구조로 이루어집니다.
    각종 오브젝트들에 적용된 여러 내용을 오브젝트 메니져에서 관리하게 되지요..
    일단은 전반적 이해가 필요하시니 서두르지 마시고

    퀵스타트 메뉴얼 보시길 권장합니다.^^
  • ?
    유재남 2007.09.05 07:49
    저두 길동님 말씀처럼 퀵스타트 메뉴얼을 보시길 권장드립니다.
    일단, 프리머티브라는 건 모델링의 베이스가 되는 기본 모형들을 지칭하는 것입니다.
    일례로 Cube, Sphere, Cylinder, Cone 등과 같은...
    그리고 말씀하신 Head 레이어는 해당 오브젝트를 선택하면 자동 생성되는 것이구,
    단, 레이어의 초기 이름은 디폴트값이 있구요, Head 같은 경우는
    사용자 편의상 다시 명명해 준 것입니다.
    포토샵에서 레이어 이름을 다시 주는 것 처럼 말이죠..
    그리고 기본 프리머티브나 Spline은
    "올려 주신 그림 중 상단메뉴인 Dynamics 아래에 있는 아이콘의 순서대로
    프리머티브와 Spline을 생성할 수 있습니다. 일단, 눌러 보시면...... ^^

    자세하게 설명 드리자면 한이 없겠지만 초보의 답답한 맘을 아는지라
    전문적이지 않은 답변 드립니다.

    일단, 메뉴얼을 보시고 프로그램의 전반적인 구조와 메뉴위치등을 파악하신다면
    보다 빨리 프로그램에 적응하실 수 있으실 거라 생각합니다. :)
  • profile
    정석 2007.09.05 07:49 채택
    그냥 어떠하나 오브젝트라도 만들게되면. 리스트로 추가가 됩니다. 그게 큐브든 스플라인이든 다 리스트로 추가가 되며, 그것들이 윈도우 탐색기의 폴더 구조처럼 상위 폴더 지우면 하위폴더 날라가듯이 오브젝트들이 상위, 하위 계념을 갖고 있습니다.

    어떤것은 꼭 어떤것의 하위로해야만 되는것들이 있습니다. 단순 위치가 하위가 아니라 한단계 아래에 해당하는 하위입니다. 그림에서는 "ㄴ" 자로 들어가있는 spline 을 말하는 것이고, 이것을 차일드 되었다고 합니다. 자식이 되었다고하는것이죠. 반대로 그위는 페어런츠 라고 합니다. 부모 오브젝트죠..

    각 오브젝트는 아이콘 모양옆에 이름이 오고, 그 옆에 다음칸으로 큰네모와 작은 원2개가 있습니다.
    큰원은 일종의 그룹핑을 하는것입니다. 그래서 빨간색으로 된것만 보고싶거나 감출때, 바로바로 두세번의 클릭으로 그 기능을 수행하는 겁니다. 그런식으로 그룹을 지어주는 것이고 제어할수 있는 것입니다. 하지만, 자동으로 되지는 않고 수동으로 해주어야하며, 꼭 해야하만 하는것도 아닙니다. 사용자 편의를 위해 추가된것으로 이해하시고요.

    그 옆에 원 2개는 위에꺼는 단순 뷰포트에서만 보이고 안보이고를 설정하는 것으로 랜더링하면 다 나옵니다. 반대로 아래꺼는 랜더링시에 보일건지 말건지를 설정하는것입니다. 색의 단계는 회색, 녹색, 빨강 순으로 회색은 디폴트, 녹색은 보이게, 빨강은 안보이게입니다.

    그 옆에 채크모양은 있는 것도 있고, 없는것도 있습니다. 채크된 상태는 사용상태, 엑스는 사용안함 상태입니다. 그 앞에 원에 빨간불이건 녹색불이건간에 더 우선됩니다. 엑스상태면 앞에 녹색이여도 기능을하지 않습니다.

    지금 그림에서는 스플라인에, 익스트루드 넙스가 2개입니다. 이름만 head, -1 로 바꿔놓은거죠. 저것들은 다 오브젝트 추가로 만들어진것이고요. 내가 작업을 하기위해 필요한 가장 기본 도형, 선, 넙스, 같은것을 꺼내온것으로 이해하세요.

    추가하는 방법은 메뉴에 보시면 Objects 라고있습니다. 거기가서 원하시는거 클릭하면 리스트에 추가되고 뷰포트에 표시가 됩니다.
  • ?
    정배 2007.09.05 07:49
    넵 모두 감사합니다

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