모델링을 보아하니 셋셀렉션을 할 이유가...
일단 기본색상 놓고
범프재질을 하나 만듭니다.
![](http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0708/bump03.jpg)
그림처럼 Color는 체크 안합니다.
![](http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0708/bump02_copy.jpg)
기본색상 뒤에 적용하고 맵적용은 실린더 방식으로 하시고 위아래 사이즈를 정해주고 Tiles은 꺼주시고
![](http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0708/bump01_copy.jpg)
Mix Textures를 체크하면...쉽게 처리가 가능합니다.
범프재질의 끝부분 처리가 이상하게 보이면 그림처럼 Fusion을 설정하여 믹스한 택스츄어로 적용하면 끝자락도 쉽게 처리가 가능하지요..좀더 자연스럽게..
간단한 형태의 도형이라면 그다지 Set Selection을 할 필요가 없습니다. 너무 어렵게 접급하셨어요^^
고수분들의 습관이지용^^
첨부파일 확인해 보십시요~