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계속 질문 드립니다.

2T 정도 되는 철판에 구멍을 여러개 뚫어야 하는데 모델링을 하다가 데이터도 너무 커지고 해서 질문드립니다

 

타공판 느낌을 내려고 있는 구멍을 다 뚫어야 하나요?

아니면 렌더링에서 범프나 이미지로 표현이 가능할까요?

그리고 구멍이난 느낌이 아닌 실제로 구멍이나서 속이 보여야 하는데

렌더링에서 표현가능한가요?

 

모델링(라이노)에서 구멍을 뚫지 않고 표현하는 방법을 알고 싶습니다.!!!
  • profile
    byjin 2007.08.20 18:03
    타공 두께가 두껍지만 않다면야 얼마든지 알파,법프맵으로 표현 가능합니다...
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    정확하게 실 모델링 2t입니다. 바이진님 시간이 되시면 상세하게 알려주실수 있을까요?
    범프맵은 펄느낌이나 부식느낌 낼 때만 사용해봐서 알파, 범프맵의 의미를 잘 모르겠습니다.
  • profile
    김판근 2007.08.20 18:03
    저두예전에 저런걸 알파맵으로 제작해봤었는데.....라이노에선 잘모르겠네요......타툴에선 그냥 알파맵하나제작해서 적용시키면 될것같은데요. (쉽게설명드리자면 구멍이난부분을표현하실려면 블랙으로동그라미만드시고 그외 부분은 화이트로 배경을채운다음. 그맵을 알파맵소스르 그대로 적용시켜주시면. 블랙부분은 오브젝트가 나오지않고 화이트부분은 오브젝트가 나오고 뭐그런식입니다. 블랙&화이트 matte작업이라고생각하심될듯....)

    합성작업이랑 똑같다고 생각하심될듯하네용......ㅡ.ㅡ;; 라이노설명이아니여서 죄송합니다.;;;
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    답변 고맙습니다. 라이노가 이니라 시네마에서 렌더링시 할 수 있는 방법의 질문이였는데 제가 글을 잘 못 써서
    전달이 잘 안된거 같내요... 범프에 알파맵을 적용해서 철판에 적용시키라는 말씀인가요??
    죄송합니다. 너무 모르는게 많아서 자세한 설명을 부탁드립니다.
    시네마에서 해보고는 있는데 어찌해야 할지... ㅠㅠ
  • profile
    김판근 2007.08.20 18:03
    매터리얼 에디터 열어보시면 alpha라고되어있는부분있습니다. 거기다가 맵을 넣어주심되욤 .....
  • profile
    길동 2007.08.20 18:03
    2 T 정도면 상당히 두꺼울 텐데용..
  • profile
    CJF김철흥 2007.08.20 18:03
    라이노에서 타공 지금과 거리를 작도하시고 커브라인을 일러스트파일로 저장 하신다음에 일러스트에서 jpg로 저장(꼭RGB로)하시고 알파채널에서 불러드리십시오.
    그리고 이미지 싸이즈를 맞추시면 될 겁니다

    홀싸이즈가 작다면 상관없을거 같아요 pers에서 좀 이사하게 보이기는하겠지만...
    꼭 정확해야 한다면 뚫어야죠 .....
  • profile
    정석 2007.08.20 18:03
    네이트 원격지원신청하세요. ^^
    oinon@nate.com
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    운동기구라서 2T정도의 철판을 사용한다고 하더라고요 저도 정확한지는 잘 모르겠습니다. ^^
    기계적인 부분이나 파팅, 오차등은 제가 무지한지라 회사 실장님들의 조언을 듣고 거기에 따르는 편입니다.
    알파 채널 사용법은 김철흥님의 소스를 보고 알게 되었내요 감사 드립니다.
    정석님 원격지원은 뭔지요??? 네이트로 뭘 어떻게 한다는 말씀이신지 잘 모르겠어요
    시네마도 모르는데 네이트도 모르는게 있었다니 ㅠㅠ;;;

    유저분들 답글과 조언 고맙습니다. 모르는게 있으면 일단 검색후 없으면 질문하겠습니다

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