주소복사 | 조회 수 1311 추천 수 0 댓글 9
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form


계속 질문 드립니다.

2T 정도 되는 철판에 구멍을 여러개 뚫어야 하는데 모델링을 하다가 데이터도 너무 커지고 해서 질문드립니다

 

타공판 느낌을 내려고 있는 구멍을 다 뚫어야 하나요?

아니면 렌더링에서 범프나 이미지로 표현이 가능할까요?

그리고 구멍이난 느낌이 아닌 실제로 구멍이나서 속이 보여야 하는데

렌더링에서 표현가능한가요?

 

모델링(라이노)에서 구멍을 뚫지 않고 표현하는 방법을 알고 싶습니다.!!!
  • profile
    byjin 2007.08.20 18:03
    타공 두께가 두껍지만 않다면야 얼마든지 알파,법프맵으로 표현 가능합니다...
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    정확하게 실 모델링 2t입니다. 바이진님 시간이 되시면 상세하게 알려주실수 있을까요?
    범프맵은 펄느낌이나 부식느낌 낼 때만 사용해봐서 알파, 범프맵의 의미를 잘 모르겠습니다.
  • profile
    김판근 2007.08.20 18:03
    저두예전에 저런걸 알파맵으로 제작해봤었는데.....라이노에선 잘모르겠네요......타툴에선 그냥 알파맵하나제작해서 적용시키면 될것같은데요. (쉽게설명드리자면 구멍이난부분을표현하실려면 블랙으로동그라미만드시고 그외 부분은 화이트로 배경을채운다음. 그맵을 알파맵소스르 그대로 적용시켜주시면. 블랙부분은 오브젝트가 나오지않고 화이트부분은 오브젝트가 나오고 뭐그런식입니다. 블랙&화이트 matte작업이라고생각하심될듯....)

    합성작업이랑 똑같다고 생각하심될듯하네용......ㅡ.ㅡ;; 라이노설명이아니여서 죄송합니다.;;;
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    답변 고맙습니다. 라이노가 이니라 시네마에서 렌더링시 할 수 있는 방법의 질문이였는데 제가 글을 잘 못 써서
    전달이 잘 안된거 같내요... 범프에 알파맵을 적용해서 철판에 적용시키라는 말씀인가요??
    죄송합니다. 너무 모르는게 많아서 자세한 설명을 부탁드립니다.
    시네마에서 해보고는 있는데 어찌해야 할지... ㅠㅠ
  • profile
    김판근 2007.08.20 18:03
    매터리얼 에디터 열어보시면 alpha라고되어있는부분있습니다. 거기다가 맵을 넣어주심되욤 .....
  • profile
    길동 2007.08.20 18:03
    2 T 정도면 상당히 두꺼울 텐데용..
  • profile
    CJF김철흥 2007.08.20 18:03
    라이노에서 타공 지금과 거리를 작도하시고 커브라인을 일러스트파일로 저장 하신다음에 일러스트에서 jpg로 저장(꼭RGB로)하시고 알파채널에서 불러드리십시오.
    그리고 이미지 싸이즈를 맞추시면 될 겁니다

    홀싸이즈가 작다면 상관없을거 같아요 pers에서 좀 이사하게 보이기는하겠지만...
    꼭 정확해야 한다면 뚫어야죠 .....
  • profile
    정석 2007.08.20 18:03
    네이트 원격지원신청하세요. ^^
    oinon@nate.com
  • ?
    쩡군 2007.08.20 18:03
    운동기구라서 2T정도의 철판을 사용한다고 하더라고요 저도 정확한지는 잘 모르겠습니다. ^^
    기계적인 부분이나 파팅, 오차등은 제가 무지한지라 회사 실장님들의 조언을 듣고 거기에 따르는 편입니다.
    알파 채널 사용법은 김철흥님의 소스를 보고 알게 되었내요 감사 드립니다.
    정석님 원격지원은 뭔지요??? 네이트로 뭘 어떻게 한다는 말씀이신지 잘 모르겠어요
    시네마도 모르는데 네이트도 모르는게 있었다니 ㅠㅠ;;;

    유저분들 답글과 조언 고맙습니다. 모르는게 있으면 일단 검색후 없으면 질문하겠습니다

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20870
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52121
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15116
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7040
26213 모델링 Bevel 기능으로 라이노의 edge 를 부드럽게 하기 1 file 이명선 2014.07.11 1299
26212 모델링 완료 bevel 넣었을 때 texture 오류 2 file 유정진 2023.12.04 167
26211 모델링 Bevel 또는 Extrude에서의 Maximum Angle값? 2 제이에그 2010.02.04 270
26210 모델링 Bevel 문제입니다. 9 file 밥돌이혁 2008.10.29 525
26209 모델링 Bevel 방향 3 file 쏘오 2023.09.28 77
26208 모델링 bevel 사용하다 면이 떠버립니다 2 file 할로윈 2008.11.06 249
26207 모델링 bevel 설정 질문드립니다. file 자이언츠 2024.07.24 29
26206 모델링 bevel 이나 boole 을 주면 쓸때 없는 굴곡이 생깁니다. 5 file 가을방학 2012.04.26 543
26205 모델링 bevel 적용후 면의 뒤틀림 3 file 림늑대 2011.04.26 383
26204 모델링 Bevel 적용후 생겨나는 Edge 문제 4 file 블랙몽크75 2009.10.31 447
26203 모델링 bevel 할 때 선이 물체 위로 올라 옵니다. 도와주세여 2 file Zeeeeeeeo 2018.03.23 232
26202 모델링 Bevel 혹은 Extude 해제/취소 방법 1 김군포 2020.12.20 1863
26201 모델링 Bevel과 extrude 시 ctrl키해제 어떻게 하나요 4 루시드폴 2010.04.11 284
26200 모델링 Bevel로 인해 쪼개진 면 다시 합칠수 없나요? 2 file 루시드폴 2010.06.14 358
26199 모델링 Bevel에 관해서... 2 버들도령 2008.09.17 339
목록
Board Pagination Prev 1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ... 1811 Next
/ 1811
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요