위에 2개 이미지가 모델링해야 하는 거고 맨 아래 이미지가 제가 모델링한건데...
라이팅이 문제인지 재질이 문제인지 알고 싶습니다...
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위에 2개 이미지가 모델링해야 하는 거고 맨 아래 이미지가 제가 모델링한건데...
라이팅이 문제인지 재질이 문제인지 알고 싶습니다...
둘다라고 보여집니다.
100% 반사는 없습니다. 블러나 프레넬을 적용하셔야 합니다.
금속마다 자기만의 전자값을 갖고 있어서 스펙큘러의 색상이 금속의 종류마다 다릅니다. (비금속만 흰색이고 금속은 색이 존재합니다.) - 다행이 시포디에선 금속 종류만 선택하면 알아서 조절해 주지요.
윗분 말씀대로 범프의 사이즈도 실제 사이즈에 맞게 조절해주셔야 합니다.
CG 특성상 실제 라이트와 다른 조명빨도 필요합니다.
이미지 왼쪽은 Fresnel값만 조절, 오른쪽은 Roughness 값이 조절된 것입니다.
첨부 파일 확인하세요~
ps : 오랜만에 엘리베이터를 보니 예전 오티스에서 근무하셨던 유저분이 생각나네요..잘계실라나...
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바디페인터.. 사진첨부 해결방법좀 알려주세요 ㅠㅠ
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cg배경에 크로마키 실사 소스를 리얼하게 하고싶은데 도저히 모르겠습니다
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스컬즈 | 2018.12.11 | 826 |
범프의 사이즈가 너무 큰 것 같네요~