이런식으로 모델링을 하고 싶은데 어떻게 하는지 알 수 있을까요?
스페어 형태 바꿔서 오브젝트 클로너로 해봤는데 이렇게는 안나오는것 같네요...
클로너를 에디터블 하고 모양을 다 따로 하나씩 잡아줘야하나요? 도와주시면 감사하겠습니다!
첨부 '1' |
---|
이런식으로 모델링을 하고 싶은데 어떻게 하는지 알 수 있을까요?
스페어 형태 바꿔서 오브젝트 클로너로 해봤는데 이렇게는 안나오는것 같네요...
클로너를 에디터블 하고 모양을 다 따로 하나씩 잡아줘야하나요? 도와주시면 감사하겠습니다!
정말 감사합니다! 덕분에 해결 되었습니다!
1. 스피어 타입중에 Icosahedron 으로 선택.
2. editable 상태에서 삼각 폴리곤 두개를 dissolve 해주시면서 마름모 모양으로 모양을 만듦.
3. extrude inner 로 폴리곤을 줄이고 삭제 하면 그물이 완성.
4. Explode , Bevel deformer 로 두께감 + 베벨각 잡아준뒤 섭디로 부드럽게 처리.
5. cloner 와 Step effector 로 개체 복사를 해주시면 될것 같아요 :)
poly_mesh_test.zip
첨부된 사진에는 하나만 클로너로 되어있는게 아니라 약간씩 모양이 다른 게 겹쳐보이게 되어잇는데
다른모양 두세개 만들어서 클로너에 넣어주시면 되지 않을까 싶어요 :)