https://vimeo.com/241151746
▲ 위 링크의 영상처럼 물방울을 관통하는 애니메이션을 주고 싶은데, 어떻게 접근해야하는지 접근 방법조차 모르겠어서 질문드립니다.
▲ 해당 영상의 표현하고 싶은 부분입니다.
되게 기본적인 질문을 드리는 것 같아 질문 올리기도 민망하지만, 이것저것 만져보다 방법을 모르겠어서 질문드립니다.
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▲ 또, 좌측 영상의 물방울 재질을 레퍼런스로 하여 작업(우측 사진)을 하고 있는데, 저런 재질감을 어떻게 표현해야하는지 궁금하여 질문드립니다.
옥테인 렌더로 작업을 하고 있는데, 좌측 물방울의 외곽의 강한 빛맺힘을 표현하고 싶어서 우측에 라이트를 크게 두었더니, 좌측 레퍼런스 영상
처럼 빛이 맺히지 않고, 라이팅 모양대로 네모난 모양으로 빛이 맺힐 뿐더러 그 빛이 투과되어 반대편에도 맺힙니다. 그래서 Roughness값을 올
려서 빛이 투과되는 것을 줄이고, 오브젝트 표면에 빛이 확산되는 정도를 크게 했더니, 물방울의 투명도가 낮아져 좌측 사진의 물방울처럼 투명
하게 배경을 비춰내질 않습니다.
이것 또한 상당히 기본적인 것이라고 생각되어 유저그룹에 여쭤보는 것도 실례인 것 같아 망설였는데, 염치 불구하고 질문 드려봅니다.
현재 우측 작업사진의 재질은, 옥테인 Specular에, Roughness 0, Reflection 0.6, Index 1.4를 제외하곤 만지지 않은 상태이고, 렌더 세팅은 Directlighting
에 GI_DIFFUSE, Specular depth값은 12입니다. 그외엔 만지지 않았습니다.
텍스처같은 경우에는 러프니스를 노이즈 사이즈 조절로 부분부분 주시면 될 것 같고, 렌더셋팅은 패스트레이싱으로 해보시는게 좋을 것 같네요!