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지브러쉬를 이용하여 생성한 디스플레이스먼트 맵을 씨네마4D 혹은 바디페인트에
적용시킬경우에 이거를 렌더링을 걸지않고뷰포트 상에서 직접 확인할수있는방법은없나요?
바디페인팅을이용해서 매핑을 하려고 했는데 디스플레이스먼트 맵을 적용해보니
뷰포트상에서는 아무변화없고 렌더링시에만 적용이 되더군요. 하는방법이 있다면 알고싶습니다.
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    이젤 2007.07.20 13:56
    전 렌더셋팅에 interactive render region 정도 쓸 뿐인데요 진짜로는 노멀맵 프리뷰가 더 급해요.
  • ?
    disconnect 2007.07.20 13:56
    지금 렌더링중이라 정확한답은 못해드릴거같구요^^ 모그라프에 Displace Deformer 이게 그런기능을 하는것같던데....한번 해보셔요^^
  • ?
    배상민 2007.07.20 13:56
    오호 됩니다. 감사합니다.
    그런데 C4D에는 모그라프가있지만 바디페인트에도 모그라프가있나요?
  • ?
    disconnect 2007.07.20 13:56
    맥스나 마야에 플러그인으로 들어가는 바디페인트 말씀하시는건가요?
    아쉽지만 모그라프는 시네마 용 모듈이에요 다른 툴엔 다른 뭔가가 있겠죠
  • profile
    길동 2007.07.20 13:56
    disconnect님 께서 말씀하신데로 모그라프의 디스플레이먼트 디포머를 이용하면 화면상에서 보면서 작업이 가능합니다만.
    일단 오브젝트의 폴리곤수가 많아야하구요(디스플레이먼트는 렌더링시 폴리곤을 설정된 수만큼 쪼개서 변화된 모습으로 렌더링 합니다.)
    성능 좋은 그래픽 카드가 아니면 조금 버벅 일듯 싶네요..바디3로 넘어가면서 좀 무거워졌습니다..전반적으로..

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