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스피커 망을 알파이미지를 입혀서 렌더를 하려고 하는데

필렛이 먹은 부분이 늘어져 버리네요....ㅡㅡ^

이거 어떻게 해야 되나요??

  • ?
    disconnect 2007.07.14 09:38
    필렛이나 익스트루드하면 그부분 UV가 깨지더라고요 uv를 펴주시면 될거같은데요?
    참 필렛이면 엣지에 라운딩주는거 아닌가요?
  • ?
    그램 2007.07.14 09:38
    네, 필렛이 엣지에 라운딩주는거 맞습니다.
    그나저나 UV를 펴준다는게 어떤거죠?? ^^;;
  • ?
    disconnect 2007.07.14 09:38
    2d인 텍스쳐를 3d인 오브젝트에 입힐땐 서로 좌표가 맞아야 얼추 정확하게들어가는...뭐 고런건데요 BP UV edit 로 들어가셔서 보시면 되고요 이 사이트 상단의 4dfans 로가셔서 다운받으시고 3월호나 4월호쯤 보시면 자세히 나와있을거에요 저도 내공이 부족한지라 이정도밖에....
  • profile
    byjin 2007.07.14 09:38
    맵핑기즈모를 flat으로 하셔서 그런것 같은데요
    굳이 UVW를 안쓰시려면 cubic으로 바꾸신다음에
    구멍을 맞추기 위해 기즈모 위치만 조정해주시면 될것 같습니다.
  • ?
    그램 2007.07.14 09:38
    답변 감사합니다. 맵핑이 UVW로 되어있던걸 Flat으로 바꾸니까 똑바로 나오더군요...ㅋ
    정확히 이게 왜그런진 모르겠지만 일단 이렇게 해서 렌더 걸었습니다.ㅎㅎ

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