fresnl의 역할이 먼가요? 그라데이션을 주면 이게 어케 되는건가요?
튜토리얼을 보면 채널이 어쩌고 라고 나와있는데요.. 읽어서 잘모르겠더라구요.
쉬운 설명 요청드립니다.
튜토리얼을 보면 채널이 어쩌고 라고 나와있는데요.. 읽어서 잘모르겠더라구요.
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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 276036 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 229477 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 223072 |
| 1672 | BOX 디자인 시안 만들 때... 4 | 한승현 | 2007.07.11 | 552 | |
| 1671 | Sketch and Toon | 스케치앤툰 에 대해서 자세히 나온 메뉴얼 같은거 있나요? 7 | like BIll.. | 2007.07.11 | 679 |
| 1670 | Bodypaint 3D | 바디페인터 필압하고 브러쉬 종류 안되나요 ? 1 | 윤현태 | 2007.07.10 | 1319 |
| » | fresnl의 역할이 먼가요? 6 | 이안 | 2007.07.10 | 334 | |
| 1668 | Hair | Feather오브젝트 질문입니다. 5 | 김수옥 | 2007.07.09 | 501 |
| 1667 | Hair |
[re] [re] 깃털의 폴리곤화 2탄!
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길동 | 2007.07.10 | 496 |
| 1666 | Hair |
[re] 적은량의 깃털이라면 가능하겠지만..
2 |
P | 2007.07.09 | 533 |
| 1665 | 박스 디자인 할때... 2 | 이광호 | 2007.07.09 | 321 | |
| 1664 | 앞에 있는 물체의 그림자가 뒤에 있는 물체에 안비치게 하는거 질문입니다. 5 | 이안 | 2007.07.09 | 470 | |
| 1663 | 모델링 | 잔잔하게 출렁이는 호수를 표현하는 법 1 | Geol Choi | 2007.07.09 | 504 |
| 1662 | 모델링 | [re] [re] 잔잔하게 출렁이는 호수를 표현하는 법 5 | Geol Choi | 2007.07.09 | 700 |
| 1661 | 모델링 |
[re] [re] 잔잔하게 출렁이는 호수를 표현하는 법
9 |
byjin | 2007.07.09 | 697 |
| 1660 | 기타 | baking과 그림자 2 | 지경윤 | 2007.07.09 | 488 |
| 1659 | 애니메이션 |
P님의 꽃을 작게하는 법을 알고 싶습니다;;
1 |
전우열 | 2007.07.08 | 487 |
| 1658 | 애니메이션 |
[re] 파일안에 설명해놓았습니다.
1 |
P | 2007.07.08 | 449 |
카메라에서부터 오브젝트의 표면이 이루는 각에 따라 그라데이션이 먹는다고 보시면 됩니다.
구의 정가운데는 적용이 안되고, 구에서 외곽쪽으로 멀어질수록 그라데이션 된게 보일겁니다.
카메라를 돌려도 마찬가지..
즉.. .. 아.. 이거 그림이 필요한데..