3ds max에 있는 surface기능처럼
라인으로 구조를 짜고 그 위에 면을 씌우는 방법인데(c4d의 베지어 구조처럼)
예전에 얼굴 모델링같은 유기체 모델링 할 때 쓰던 방법이요
c4d에는 그런 기능이 없나요?
3ds max에 있는 surface기능처럼
라인으로 구조를 짜고 그 위에 면을 씌우는 방법인데(c4d의 베지어 구조처럼)
예전에 얼굴 모델링같은 유기체 모델링 할 때 쓰던 방법이요
c4d에는 그런 기능이 없나요?
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