사진과 같이 Boole을 이용해서 네모난 대지안에 실린더를 이용해서 뚫으려 하는데
Count 숫자가 많아지면
렉이 걸려서 화면이 멈춥니다.
다른거 할땐 안그러는데 cloth, Boole 같이 사용하면 무거운지 멈추네요 ㅠㅠ
좀 더 가볍게 사진처럼 뚫을 방법 있을까요 ?
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사진과 같이 Boole을 이용해서 네모난 대지안에 실린더를 이용해서 뚫으려 하는데
Count 숫자가 많아지면
렉이 걸려서 화면이 멈춥니다.
다른거 할땐 안그러는데 cloth, Boole 같이 사용하면 무거운지 멈추네요 ㅠㅠ
좀 더 가볍게 사진처럼 뚫을 방법 있을까요 ?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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간단한 맵핑 질문입니다
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boole 적용 질문이요
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주응 | 2018.09.17 | 675 |
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스케이트 보드가 옆으로 가요ㅠ
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김서울 | 2018.09.18 | 737 |
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옥테인으로 이런 재질을 표현하고 싶습니다
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옥테인 질감 질문드려요 ! 이곳에서 조언을 얻고싶습니다 ㅠ
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| 11608 | 프로그램 연동 | 보통 C4D 애니메이션 에펙으로 가져가서 어떤 걸로 추가 작업하나요? 1 | 메인쿤 | 2018.09.19 | 905 |
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Bump 텍스처, 어떻게 사각형 전면에 적용하나요?
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코혀기 | 2018.09.21 | 771 |
| 11606 | 텍스쳐 |
뒤에 배경 깔아둔걸 보면서 모델링하고 싶습니다 조언 부탁드려요!!
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국수님 | 2018.09.22 | 586 |
| 11605 | 기타 | OpenGL 체크가 자꾸 풀려버립니다.. | 햄도둑 | 2018.09.22 | 905 |
| 11604 |
렌더링시 화면이 뿌얘지는 현상
1 |
됴로롱 | 2018.09.23 | 758 |
Boole에 넣기전에 실린더의 엣지 수를 최대한 옵티마이즈 하주시구 클로너 자체를 하나의 오브젝트오 베이크해주시면 많은숫자여서 버벅거리던게 없어질겁니당
그상태로 boole 으로 구멍을 뿅