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안녕하세요. 오늘도 버벅 거리고 있는 레무네아 입니다.

시네마4D의 사용자가 주변에서는 거의 찾아볼 수 없는 지경이라
어쩔 수 없이 맥스로 파일을 포팅하는데...

시네마에서 만들어서 맥스로 제대로 넘기려면 3DS 로만 가능한듯 하더군요.
그래서 3DS로 익스포트 해서 넘기는데...

맥스에서 파일을 가져오면 모델은 제대로 들어오지만, 중간중간 면과 면이 분리되어서
나중에 따로 다 다시 붙여줘야 하는 귀찮은 일이 생기더군요.

예를들어 삼각형 폴리곤 두개를 붙여놓은 모델을 맥스로 가져오면 보이기는 두개의 폴리곤이 서로 붙어있지만, 실제로는 폴리곤끼리 떨어져서 각자의 버텍스를 가지고 있는 상태로 들어온다는 거지요.

이거를 해결할 수 있는 방법이 없나요?
=======================================================
또하나... 맥스에 보면 Weld라는 기능으로 수치에 맞춰서 전체 모델의 근접한 점들을 일괄적으로 붙여주는 기능이 있는데....시네마4D에는 그런 기능이 없는지..(이게 꽤 편하더라고요)

고수님들의 조언 부탁드리겠습니다.
  • profile
    길동 2007.06.05 12:16
    C4D에선 폴리곤 모드에서 Optimizie를 사용하시면 됩니다.
  • ?
    강대성 2007.06.05 12:16
    앗...올리자마자 답변이...길동님 감사드립니다.

    그런데 첫번째 상황은 수동으로 해결하는 것 외에는 방법이 없는 것인지요?
  • profile
    길동 2007.06.05 12:16
    [[[맥스에 보면 Weld라는 기능으로 수치에 맞춰서 전체 모델의 근접한 점들을 일괄적으로 붙여주는 기능이 ]]]

    <<----답을 알고 계신거 같은데요...-_-;

    맥스는 몰라요~ 정신건강상 안좋아서 안씁니다.~~
  • ?
    강대성 2007.06.05 12:16
    그런거군요... -_-;;; 역시 그 방법 뿐인것인가...
    사실 질문의 요지는 안깨지고 가져올 수 있는 방법은 없는가...였습니다만 설명이 부족했던것 같네요.

    답변 감사드립니다.
  • profile
    길동 2007.06.05 12:16
    맥스가 이상한거 같아요..시네마가 상당히 안정적인데..
    혹시 모르니 라이노로 3ds로 넘겼다가 라이노에서 다시 3ds로 넘겨서 불러보세요
  • ?
    KOS 2007.06.05 12:16
    FBX로 넘기면 UV텍스쳐까지 넘어갈텐데요...

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