아래 동영상은 "3ds Max 2012 - Sculpting Painting Enhancements"이라는 이름으로 발표된 2012년 당시 새로운 기능이었는데요.
https://youtu.be/z-4QcdAdMaY?t=1m8s
처음 이 기능을 보고 그때 당시 상당히 필요로 했던 기능이라 너무 반가웠거든요.
그런데 이러한 방식을 Cinema 4D에서도 가능한지 궁금하여 질문을 올리게 되었습니다.
3ds Max에서 사용방법을 간단하게 설명하자면,
우선 매쉬 두개를 준비합니다.
하나는 토폴로지 하기전, 다른 하나는 토폴로지 중인 매쉬를 놓고 Draw On Surface를 선택한 후 토폴로지를 할때 매쉬 스냅이 적용되 그 매쉬에 달라붙게 해줄 매쉬를 지정합니다.
그리고 토폴로지 하던 매쉬를 선택후 스컬핑(스무딩등)을 적용하면 Draw On Surface로 지정한 매쉬에 달라 붙으면서 부피를 맞추기가 쉽습니다.
저는 토폴로지 할때 쓰기도 하지만 보통 A와 B의 매쉬가 비슷하지만 부분적으로 형태가 다를때 서로 맞춰주기 위한 용도로 사용하기도 합니다.
이러한 기능은 활용도가 상당히 높아서 사용이 가능하면 장점이 많은데 Cinema 4D에서 비슷한 방법 혹은 같은 방법으로 사용이 가능한지 궁금합니다.
플러그인으로라도 사용이 가능한지 찾아보긴 했는데, 검색어 지정을 잘 못해서인지 아직 못 찾지를 못하고 있습니다.
혹시 비슷한 방법을 사용중이신 유저분이 계시다면 좋은 팁 공유 부탁드립니다.
스냅기능에 3D 스냅을 맞추시거나 디포머 중 Shrink Wrap를 이용하시면 됩니다.