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밑에 전투기 맵핑중 마크관련 질문을 했었는데요

길동님께서 달아주신 댓글을 기반으로 나름대로 uv와 알파(옥테인 오퍼시티)를 이용해서 해보던 중에

막히는 부분이 생겨서 또 질문드립니다

0.jpg

이게 기본적인 재질입니다

1.jpg

그리고 이건 uv매핑을 이용해 글씨를 넣고 오퍼시티를 이용해서 나머지 부분을 지워서 만든건데요

제가 생각한건 위에 원래 매터리얼 위에다가 만들어진 c4d 글씨가 있는 매터리얼을 얹으면 기존에 있던 재질위에

c4d라는 글씨만 생기는걸 생각을 했는데요

2.jpg

3.jpg

막상 해보니 위에처럼 기존에 있던 매터리얼 위에 글씨가 생기는게 아니라 기존에 있던 매터리얼이

흰색 재질로 덮어 씌워져 버리는 현상이 일어났습니다

도움을 받을 수 있을까 해서 질문드립니다 감사합니다

  • profile
    세티아 2018.09.06 09:39

    원래 본채에잇는 재질에 또하나의 믹스 메테리얼을 추가하시고 만드신 글자재질의 마스크만 따서 그걸 amount 로 쓰시면 정확히 원하시는결과가 나올것같습니당

  • ?
    하근 2018.09.07 04:14
    소중한 정보 감사합니다! 덕분에 해결되었습니다 근데 amount로 사용해서 해결하긴 했는데 이 amount라는 개념이 어떤 개념인지 이해가 잘안되는데 혹시 간략하게라도 설명해 주실 수 있나요?ㅜㅜ
  • profile
    세티아 2018.09.07 09:06

    내용 값이 필수라면서 답글이 안달아지네요 

     

    어마운트는 넣어주는값에따라 믹스메테리얼에잇는 두가지 재질중 하나를 보여주는겁니당 
    어마운트의 값이 0 ( 검정) 일때는 메테리얼 1 의 값을 값이 1(백색) 일떄는 메테리얼 2 의 값을 보여주는겁니다 
    (메테리얼 순서가 바뀌엇을수도잇습니다 맨날 햇갈려하는부분인 ;;  ㅎ) 

    그러니까 위에 같이 마스크같이 정확히 흑백이 나누어져잇는경우에는  검정에는 정확히 원하는 재질 흰색에도 정확히 원하는재질을 보여줄수잇겟죵

     

  • ?
    하근 2018.09.07 18:20
    도움이 많이 되었습니다 감사합니다!

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