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99999.jpg

 

 

여러개의 큐브들이 한가지 큰 이미지를 이루고 있는 씬을 만들고 있습니다.

플레인같은 이펙터로 큐브에 회전을 줬을때 텍스쳐가 고정되는 방법이 있을까요?

사진에 첨부된 가장 왼쪽(뷰포트)에서는 프로젝션이 Cubic모드로 돼서 맵핑이 이상하지만

옥테인 라이브창에선 이상이 없어서(중간 이미지) 렌더를 걸어봤지만(오른쪽 이미지) 역시나 이상하게 나오더군요.


클로너에 Fix Texture의 설정을 바꿔주면 되긴하지만

큐브들을 각각 다르게 모션을 디테일하게 줄거라 Fracture 를 이용했습니다.

 

설명이 미흡하나 정리를 드리자면

- 큐브들 하나하나를 자유롭게 조절가능하고 (모그라프 셀렉션이 아닌)

- 개별적으로 맵핑이 들어가는게 아닌 크게 들어가고

- 큐브들에 움직임을 줬을때 맵핑이 뒤틀리지 않기

 

이 세가지입니다. 약간 까다롭긴 하지만 혹시나 방법이 있을까요?

고맙습니다.

 


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