밥그릇에 담긴 밥을 만드려고 해서 쌀을 emitter 오브젝트로 넣고 밥그릇을 collider body로 해서 밥그릇에 담긴 밥을 만드는건 실행했는데 이 상태에서
특정프레임의 파티클 모양을 고정하고 싶은데 방법을 모르겠습니다. 파티클이 자꾸 움직입니다. 저 상태로 고정할 수 있는 방법이 있을까요? 파티클 애니메이션을 주는건 아니고 모델링용도로 쓰려고 하고 있어서요!
밥그릇에 담긴 밥을 만드려고 해서 쌀을 emitter 오브젝트로 넣고 밥그릇을 collider body로 해서 밥그릇에 담긴 밥을 만드는건 실행했는데 이 상태에서
특정프레임의 파티클 모양을 고정하고 싶은데 방법을 모르겠습니다. 파티클이 자꾸 움직입니다. 저 상태로 고정할 수 있는 방법이 있을까요? 파티클 애니메이션을 주는건 아니고 모델링용도로 쓰려고 하고 있어서요!
emitter 옆에 Rigid body tag 가 있을것으로 예상합니다.
그럼 이 태그의 cache 에 가서 bake 를 눌러 베이크하세요.
그리고 원하는 프레임에서 emitter 에서 우클릭, current state to object 하시면 됩니다.