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아주 아주 초보인데요..
갑자기 궁금한 점이 있어서요

Render settings 에서 Global Illum 효과에 체크를 하고 크롬 느낌 렌더링을 거니까 속다가 현저히 떨어지던데요.. 거의 하루 종일 걸어도 완료가 안될때도 있구여..
이유가 무엇인가요?
유독 크롬 효과가 그렇더라구요..
저는 현재 버젼10을 사용 하고 있습니다.

구버젼의 레디오스 와 같음..
  • ?
    CUBE 2007.04.27 09:57 채택
    GI=레디오시티, 같은 말입니다. 굳이 말하자면 레디오시티가 GI의 일종이겠죠.
    크롬(쉐이더의 경우) 이나 미러 같은 재질은 리플렉션이 있기 때문에 계산이 많아집니다. GI 옵션에 보면 디퓨즈뎁스라고 바운딩 횟수에 대한 언급이 있지요? 거기에 쓰여진 숫자만큼 빛을 다시 반사를 시켜 계산을 한다는 말이됩니다. 그외에도 옵션에 보시면 리플렉션 뎁스도 크롬 같은 재질의 랜더 시간에 영향을 줍니다.

    쉽고 빠르게 크롬재질을 쓸려면 SLA 쉐이더 보다는 그냥 일반 재질에 환경맵을 쓰는게 좋습니다. SLA랑 GI랑 같이 걸면 환상적으로 느려지기도 하거든요.
  • ?
    이은석 2007.04.27 09:57
    요즘에 보고 있는 부분이라 조금 아는 지식으로 대답을 드립니다..
    GI 체크하시면서...렌더 세팅에 오토 조명이 설정되어있으면...무지하게 느려집니다.
    그외에
    accuracy(정밀도) : stochastic sample( 확율 샘플) : min, Max samples 등의 수치에따라 시간의 차이가 납니다.
    제가 가진 비디오 튜터리알에서는 높다고 좋은 결과가 나오진 않는다고....나오고
    일정방향의 빛은 area라이트를 적용하면 빠르고 좋은 결과가 나온다고 나오네요

    스카이 오브젝트및 외부에서 창을통한 조명)를 쓰시는경우는 물체를 둘러서( 빛이 들어오는 부분을 제외) 검은물체(빛이 반사되지 않는)를 만들면 얼룩이 덜생긴다고 나오네요 . 열심히 같이 공부해요 ㅜㅜ

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