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폴리곤 모델링을 하다 보면 잘 나가다가 꼭 특정 부분에서
막히는 일이 허다하고 모델링 할 때 4개의 뷰포트를 보고서도
어떻게 버텍스를 움직여야 할 지 감이 안 잡힐 때가 너무 많습니다.
제가 3차원에 관련된 감각이 둔해서 그런 것일까요?
비록 취미생활중 하나로 하고 있지만 1년 가까이 지났습니다.
도대체 어떤 연습을 해야 지금 슬럼프를 벗어날 수 있을까요?

ps. 폴리곤에 대한 노하우가 살아있는 강좌가 있으면 추천도 좀 해주세요. ^^
  • profile
    까칠길동 2007.04.06 00:49
    폴리곤 작업시 자신이 알아볼 정도로 작업 하는것이 원칙입니다.
    자신이 짤라놓은 면, 포인트들이 너무 복잡해서 어떤것인 줄 모르면 대략 낭패입니다.

    크게 크게 면들을 형성하면서 조금씩 잘라나가면 만들어야 합니다.(말은 쉽죠^^)

    일단 과일종류를 먼저 만들어 보세요..

    과일이 쉬운거 같아도 모양이 렌덤(?)하니 버택스 땡기는데 도움이 될겁니다.
    사과--배--오렌지--포도--참외--오이--오렌지--껍질땅콩--.....
    이런 순서도 나가셔도 좋을듯 하구용^^

    처음부터 사람이니 로봇이니 덤벼들다간 지레 지칠수도 있지만요~~ EMO_16

    아님 큰맘 먹고 어떤 특정 대상을 잡고 되던 안되던 끝까지 시행착오를 거치면서 만드는 것도
    실력향상에 많은 도움이 됩니다.

    폴리곤에 대한 노하우라..
    글쎄요..다른 분들은 어떨지 모르지만 노가다가 기본이죠^^
    계속하다 보면 스스로 노하우가 쌓이실거에용^^

    그리고 정모때 나오셔서 다른 부들이 작업하시는 부분들 지켜 보시고 질문도 하고 그러면 금방 느실겁니다.



    이런거 한번 만들어 보시면 실력 만땅 향상!



    PS : 참외는 채소이고 오이는 과일이라네요-_-;
  • ?
    CUBE 2007.04.06 00:49
    그래도 폴리곤 쪽이 서페이스 모델링 쪽 보다는 더 직관적입니다. 눈으로 보면서 작업하기엔 더쉽죠.
    길동님 말처럼 일단 잘알고 가까이에서 보고 확인할수 있는 나름 복잡한놈으로 하나 잡아서 만들어 보세요.
    첨엔 좀 난이도가 낮고 간단한걸로 시작하는게 좋습니다.
  • ?
    이젤 2007.04.06 00:49
    흐름대로만 연결해주시면 됩니다... 섭디모델링이냐 로폴리곤이냐.. 건물같은 것들이냐.. 에 따라 다르지만.. 외국사이트 같은데 남의작품들 보면서 와이어 참고해보시고.. 그림같은데 펜으로 직접 와이어를 그려도 보고.. 하시면.. 늘듯...
  • ?
    강수 2007.04.06 00:49
    모두 답변 감사드립니다. ^^ 어느정도 틀이 마련되는 기분이네요~
    메카닉쪽으로 도전해 볼 작정입니다. 수많은 레이어가 기다리겠지만
    그래도 정신 차리고 한 번 해보면 여러분 말씀처럼 도움이 엄청 될 것 같습니다. ^^

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