주소복사 | 조회 수 210 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
폴리곤 모델링을 하다 보면 잘 나가다가 꼭 특정 부분에서
막히는 일이 허다하고 모델링 할 때 4개의 뷰포트를 보고서도
어떻게 버텍스를 움직여야 할 지 감이 안 잡힐 때가 너무 많습니다.
제가 3차원에 관련된 감각이 둔해서 그런 것일까요?
비록 취미생활중 하나로 하고 있지만 1년 가까이 지났습니다.
도대체 어떤 연습을 해야 지금 슬럼프를 벗어날 수 있을까요?

ps. 폴리곤에 대한 노하우가 살아있는 강좌가 있으면 추천도 좀 해주세요. ^^
  • profile
    까칠길동 2007.04.06 00:49
    폴리곤 작업시 자신이 알아볼 정도로 작업 하는것이 원칙입니다.
    자신이 짤라놓은 면, 포인트들이 너무 복잡해서 어떤것인 줄 모르면 대략 낭패입니다.

    크게 크게 면들을 형성하면서 조금씩 잘라나가면 만들어야 합니다.(말은 쉽죠^^)

    일단 과일종류를 먼저 만들어 보세요..

    과일이 쉬운거 같아도 모양이 렌덤(?)하니 버택스 땡기는데 도움이 될겁니다.
    사과--배--오렌지--포도--참외--오이--오렌지--껍질땅콩--.....
    이런 순서도 나가셔도 좋을듯 하구용^^

    처음부터 사람이니 로봇이니 덤벼들다간 지레 지칠수도 있지만요~~ EMO_16

    아님 큰맘 먹고 어떤 특정 대상을 잡고 되던 안되던 끝까지 시행착오를 거치면서 만드는 것도
    실력향상에 많은 도움이 됩니다.

    폴리곤에 대한 노하우라..
    글쎄요..다른 분들은 어떨지 모르지만 노가다가 기본이죠^^
    계속하다 보면 스스로 노하우가 쌓이실거에용^^

    그리고 정모때 나오셔서 다른 부들이 작업하시는 부분들 지켜 보시고 질문도 하고 그러면 금방 느실겁니다.



    이런거 한번 만들어 보시면 실력 만땅 향상!



    PS : 참외는 채소이고 오이는 과일이라네요-_-;
  • ?
    CUBE 2007.04.06 00:49
    그래도 폴리곤 쪽이 서페이스 모델링 쪽 보다는 더 직관적입니다. 눈으로 보면서 작업하기엔 더쉽죠.
    길동님 말처럼 일단 잘알고 가까이에서 보고 확인할수 있는 나름 복잡한놈으로 하나 잡아서 만들어 보세요.
    첨엔 좀 난이도가 낮고 간단한걸로 시작하는게 좋습니다.
  • ?
    이젤 2007.04.06 00:49
    흐름대로만 연결해주시면 됩니다... 섭디모델링이냐 로폴리곤이냐.. 건물같은 것들이냐.. 에 따라 다르지만.. 외국사이트 같은데 남의작품들 보면서 와이어 참고해보시고.. 그림같은데 펜으로 직접 와이어를 그려도 보고.. 하시면.. 늘듯...
  • ?
    강수 2007.04.06 00:49
    모두 답변 감사드립니다. ^^ 어느정도 틀이 마련되는 기분이네요~
    메카닉쪽으로 도전해 볼 작정입니다. 수많은 레이어가 기다리겠지만
    그래도 정신 차리고 한 번 해보면 여러분 말씀처럼 도움이 엄청 될 것 같습니다. ^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18359
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49032
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12919
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4848
1605 모델링 모델링 하다가 뭘 잘못눌렀는지 와이어만 나옵니다 2 file 레깅이 2020.04.28 84
1604 시뮬레이션 해당 모델링의 단면만 추출해서 렌더링 하고 싶은데요 하는 방법이 궁금합니다. 별찬누리 2020.05.28 84
1603 일반 기본렌더 스캐치앤툰을 사용했는데 라인이 지글지글거립니다. file 금덩이 2020.06.17 84
1602 MoGraph 클로너에 쉐이더이펙트 적용 시 높낮이 및 재질 질문 file 아쿠 2020.07.15 84
1601 일반 이팩트 관련 질문이 있습니다! 2 file 레깅이 2020.09.29 84
1600 일반 선택할 때 미리보기(?) 표시선이 안나와요.ㅠㅜ 대체 왜.. 1 file 잴리잴리 2022.12.18 84
1599 Octane 재질을 넣었는데 옥테인랜더에서 확인이 안됩니다ㅠ file 후덕 2021.01.11 84
1598 일반 View setting에서 이미지를 삽입했는데 Transparency가 비활성화됩니다. 어떻게 활성화할수있나요?? file 슈슈73 2020.12.07 84
1597 일반 hair clump 적용 애니메이션 관련하여 질문이있습니다 file 시수 2022.10.15 84
1596 파티클 x-particle xp_Trigger Action_Falloff가 없고 그 위치에 Fields만 있습니다. file 아무고토몰라 2022.10.24 84
1595 프로그램 C4D파일 저장할때 '한글'명으로 하면 문제될게 있을까요?? 혀니 2022.10.30 84
1594 모델링 이미지 오른쪽 모양을 어떻게 만드는건지 모르겠습니다 file 시포디러 2021.08.16 84
1593 시뮬레이션 spline & ball 애니메이션 질문 드립니다~! file 포코포코 2021.08.19 84
1592 모델링 씨포디 오브젝트 이동 관련 질문 2 file 이만준 2023.04.07 84
1591 모델링 실린더의 기울어져보이는 이유 1 file 레무린 2023.05.19 84
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 ... 1775 Next
/ 1775
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요