![](./files/attach/images/119/284/198/hair_ok.jpg)
클릭해서 크게보세요.
저도 하이퍼 넙스에서 해봤는데 잘되요. 참고하세요.
혹시 R10 인가요? 아니면 업데이트 한번 해보시고요.
헤어가 하이퍼 넙스에서 떨어진다는건 생각하기 힘든 상황같습니다.
오류로 생각되요.
첨부 '1' |
---|
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19543 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50313 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14107 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6076 |
7892 | 애니메이션 |
[re] 스톰으로 해보았습니다.
3 ![]() |
P. | 2007.08.26 | 227 |
7891 |
[re] 스텝 이펙터를 통한 시간차 애니메이션..
1 ![]() |
P. | 2007.10.25 | 179 | |
7890 | 모델링 |
[re] 스냅설정이라면,..
2 ![]() |
CUBE | 2006.09.11 | 183 |
7889 |
[re] 쉐이더이펙터의 활용
1 ![]() |
김판근 | 2008.02.20 | 259 | |
7888 |
[re] 쉐이더를 이용하면 편합니다.
4 ![]() |
P | 2007.08.03 | 224 | |
7887 | 모델링 |
[re] 수정해서올렸습니다. ^^
1 ![]() |
김판근 | 2008.02.07 | 181 |
7886 | 모델링 | [re] 세그먼트추가는 어떻게 하나요?(editable 이후에..) 3 | ChoiGeol | 2008.01.07 | 219 |
7885 | Character |
[re] 살찐 캐릭터의 Skin 출렁임.
7 ![]() |
P | 2007.05.04 | 410 |
7884 |
[re] 사진첨부했습니다...^^
1 ![]() |
aimHIGH | 2008.03.13 | 212 | |
7883 | 애니메이션 |
[re] 사진첨부해서 다시 질문드립니다.
3 ![]() |
newstart | 2006.10.26 | 233 |
7882 |
[re] 사운드와 같이 재생은 안될까요?
2 ![]() |
라즈베리 | 2007.09.03 | 217 | |
7881 | 애니메이션 |
[re] 사기한번 쳐봤습니다..
4 ![]() |
길동 | 2005.03.15 | 487 |
7880 | Character |
[re] 뼈에 ik chine
1 ![]() |
P. | 2007.09.21 | 162 |
7879 | 텍스쳐 |
[re] 빛줄기 지나가는 효과 테스트중 질문
![]() |
우가 | 2007.10.11 | 250 |
7878 | [re] 비슷한 질문인데 합성에 관련된 질문입니다 5 | 우가 | 2007.09.11 | 203 |
R10 쓰고 있습니다. 결국에 부분만 서브디바이드 해서 원래 폴리곤과 하이퍼넙스와의 갭을 최소화 시켜 해결(?)하였습니다.
어떤 특정한 상황에서 발생할수 있는 문제 같습니다.
다시한번 감사드립니다.