모델링
실린더에 불린할 때 각 지는문제
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쌈박
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Jan 29, 2007
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실린더에 불린할 때 실린더가 각이지며 깨지는데 매끄럽게 불린할 방법이 없나요
퐁테그를 적용해도 각이 없어지지 않네요~
그림첨부합니다. 수고하세요
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쌈박
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'6'
정석
2007.01.29 19:15
블린하다보면 저런경우는 다반사입니다. 말씀하신데로 퐁테그를 만져보는것도 하나의 방법이구요.
아니면 블린쪽 옵션중에 Create Phong brarks at intersections 라는걸 체크했을때 자연스러워 졌던 경험도 있구요.
그래도 안되면. 면을 잘게잘게 쪼게주는거죠.지금같은 경우는 실린더 오브젝트의 Rotation Segments 의 수치를 올려주세요. 물론 데이타는 늘어나겠지만, 제일 확실한 방법이 되겠네요. ^^
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쌈박
2007.01.29 19:15
답변감사합니다.
역시 모델링엔 요령이 없나봅니다. 더 열공해야겠습니다.
MT사진보니 정석님 미남이십니다.ㅎㅎ
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카이젤 블루
2007.01.29 19:15
유저그룹 공식 미남이십니다.
오프모임 나갔다가 깜딱 놀랐다죠... 아이콘 썸네일로만 뵙던 것과 너무 빗나가(?)서...ㅋㅋ;;;
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정석
2007.01.29 19:15
미남의 기준이 바뀌고있나요?? 허..허..허.. 과찬이십니다. 이쁘게 봐주셔서 감사하지요. (선발대회 맨트??)
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박원석
2007.01.29 19:15
섬네일 아이콘으로만 보면 구로동 금형집 사장님같은 느낌인데 실제보면 아니예요. 저도 오프에서 보고 그런 생각 했더랬죠.. ㅋㅋㅋ
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정석
2007.01.29 19:15
구로동 금형집. ~~!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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아니면 블린쪽 옵션중에 Create Phong brarks at intersections 라는걸 체크했을때 자연스러워 졌던 경험도 있구요.
그래도 안되면. 면을 잘게잘게 쪼게주는거죠.지금같은 경우는 실린더 오브젝트의 Rotation Segments 의 수치를 올려주세요. 물론 데이타는 늘어나겠지만, 제일 확실한 방법이 되겠네요. ^^