모델링
2006.12.28 11:55

건축 모델링 효율적 프로세스는?

주소복사 | 조회 수 368 추천 수 0 댓글 4
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건축 모델링 프로세스에 관한 질문이예요
보통 최종 결과물은 업체에 맡기기 때문에 취업 후 렌더링 과정까지 갈 필요가 없어
그나마도 없던 3D실력이 고갈되어 금이 가기 직전입니다.

보통은 아이디어 단계에서 스케치업을 많이 쓰고
예전에는 Form-Z로 모델링을 하고 일렉트릭이미지, 아틀란티스 전전하다 cinema4d로 넘겨 렌더링을 걸곤 했는데
공정을 줄이고자 cinema4d에서 모델링을 시도하려고
autocad-iillustrator-cinema4d 이렇게 해서 어렵사리 도면을 불러왔는데
너무도 느린 나머지 기둥하나 세우기 힘들더라구요.
혹시 다른 분들은 어떤 노하우로 작업을 하시나요?
용량 큰 건축 모델링... 프로그램 전환 갯수 줄이고 효율적인 방법 알려주세요~

점심 맛있게 해장하세요~
  • profile
    정석 2006.12.28 11:55
    저의 경험을 말씀드리겠습니다. 러프한 모델링을 라이노에서 합니다. 면적, 크기만 가지고 그냥 기둥으로 모델링합니다. 그리고 창문의 크기, 외장으로 쓰일 돌 타일 또는 유리타일 등의 가로세로 크기, 창틀의 폭. 뭐 이런 정보를 가지고 시네마에서 다시 모델링을 합니다.

    모양에 따라서 기둥으로 만들고 시작하느냐. 바닥에 라인을 깔고 위로 올리는냐.. 선택적입니다.

    그리고 모델링 노하우가 좀 생겨서 타일의 크기만큼 건물의 벽 폴리곤은 바둑판처럼 나눠줍니다. 이부분은 설명이 힘들군요.

    그리고 타일을 만들어주고 창문 만들고.. 뭐 모델링방법을 찾으셔야합니다.

    그리고는 뭐 재질 주고, 라이트 주고 랜더링이죠.

    말은 쉬운데 실제 하는 방법도 그리 복잡하진 않아요. 예전에 한번 정모때 보여드렸는데 시간이 되면 다시한번 재대로 정모때 시연해드리겠습니다. ^^
  • profile
    byjin 2006.12.28 11:55
    한가지더요... 정석님처럼 저도 기본베이스모델링은 라이노에서하고 시네마에서 디테일을 푸는 스탈인데요. 도면을 시네마에 깔아놓을때는 캐드에서 dxf로 라이노로 불러들인뒤 라이노에서 다시dxf로 시네마로 불러들이는게 용량이 적어서 도면깔고 작업하기 편합니다... 건축에서는 굳이 맥스는 제외하더라도 모델링라이노 시네마 믹스가 괜찮습니다... 라이노의넙스모델링의장점과 시네마의폴리곤모델링의장점이 합쳐져서 편합니다...
  • ?
    전상규 2006.12.28 11:55
    두분 답변 넘 감사합니다. 라이노가 캐드명령과 비슷하고 직관적 인터페이스(주관적)라 거부감은 없는데 한번도 완전시켜본 적이 없었는데 한번 시도해봐야겠습니다. 감사해요
  • ?
    전기홍 2006.12.28 11:55
    autocad 에서 그리고 3Dmax사용하는게 가장 빠르고.
    autocad 에서 polyline 으로 그려서 3Dmax extude 하면 바로 기둥올라감. 같은회사라 파일변환이 쉬움
    특수 곡면과 디테일이 들어가지 않는다면 도면 그릴때 바로 3차원 그려지는 Archicad도 좋아요
    Elevation, section 뭐 도면 그리면 바로 다올라가요..처음 그릴때 재질과 높이를 주기때문에.
    www.archicad.com 또는 www.archicad.co.kr에서 참조

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