건축 모델링 프로세스에 관한 질문이예요
보통 최종 결과물은 업체에 맡기기 때문에 취업 후 렌더링 과정까지 갈 필요가 없어
그나마도 없던 3D실력이 고갈되어 금이 가기 직전입니다.
보통은 아이디어 단계에서 스케치업을 많이 쓰고
예전에는 Form-Z로 모델링을 하고 일렉트릭이미지, 아틀란티스 전전하다 cinema4d로 넘겨 렌더링을 걸곤 했는데
공정을 줄이고자 cinema4d에서 모델링을 시도하려고
autocad-iillustrator-cinema4d 이렇게 해서 어렵사리 도면을 불러왔는데
너무도 느린 나머지 기둥하나 세우기 힘들더라구요.
혹시 다른 분들은 어떤 노하우로 작업을 하시나요?
용량 큰 건축 모델링... 프로그램 전환 갯수 줄이고 효율적인 방법 알려주세요~
점심 맛있게 해장하세요~
보통 최종 결과물은 업체에 맡기기 때문에 취업 후 렌더링 과정까지 갈 필요가 없어
그나마도 없던 3D실력이 고갈되어 금이 가기 직전입니다.
보통은 아이디어 단계에서 스케치업을 많이 쓰고
예전에는 Form-Z로 모델링을 하고 일렉트릭이미지, 아틀란티스 전전하다 cinema4d로 넘겨 렌더링을 걸곤 했는데
공정을 줄이고자 cinema4d에서 모델링을 시도하려고
autocad-iillustrator-cinema4d 이렇게 해서 어렵사리 도면을 불러왔는데
너무도 느린 나머지 기둥하나 세우기 힘들더라구요.
혹시 다른 분들은 어떤 노하우로 작업을 하시나요?
용량 큰 건축 모델링... 프로그램 전환 갯수 줄이고 효율적인 방법 알려주세요~
점심 맛있게 해장하세요~
모양에 따라서 기둥으로 만들고 시작하느냐. 바닥에 라인을 깔고 위로 올리는냐.. 선택적입니다.
그리고 모델링 노하우가 좀 생겨서 타일의 크기만큼 건물의 벽 폴리곤은 바둑판처럼 나눠줍니다. 이부분은 설명이 힘들군요.
그리고 타일을 만들어주고 창문 만들고.. 뭐 모델링방법을 찾으셔야합니다.
그리고는 뭐 재질 주고, 라이트 주고 랜더링이죠.
말은 쉬운데 실제 하는 방법도 그리 복잡하진 않아요. 예전에 한번 정모때 보여드렸는데 시간이 되면 다시한번 재대로 정모때 시연해드리겠습니다. ^^