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오늘 처음으로 3d에 입문한 사람입니다. Tutorial를 보다가 hypernurbe를 접했습니다.
그런대 도대체 이게 뭐인지 감이 안옵니다.
제가 궁금한 질문좀 올리겠습니다.
1. Hypernurb란 effect의 한종류인가요? 아니면 도형을 뜻하는건가요?
2. Cube에 Hyperburb를 적용하니 더많은 라인과 크기가 작아지면서 궁글게 변하는데 어떤 작용으로 이러한 효과가 나오는지?
3. Fuction에 있는 subdivide를 적용하면 어떤 효과를 얻을수 있는지?
4. 마지막으로 Hypernurb로 오브젝트의 모양이 둥글게 되었는데 knife로 라인을 하나 더 만들면 왜 모양이 변하는지?(보다 기존의 모양으로 바뀌는거 같은데)

제가 무슨 질문을 하는지도 모르겠네요 답변부탁해요.
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    정석 2006.12.28 00:56
    글로 쓰지나 참 어렵내요.. 그림에 보시면 A B C 세점이 있습니다. 왼쪽부터 보시면 면이 채워질수록 둥글해지죠.

    B 점의 위치는 A 와 C 점의 영향을 받습니다. 인접한 점들의 영향을 받는거죠. B 점은 A와 B와 C 점을 선으로 그릴경우 라 보시면됩니다.

    예를들어 ㄱ 자로 꺽어진 트랙에서 경주차는 아웃 인 아웃 으로 부드럽게 곡선을 그리면서 주행하죠.
    차가 진행하듯이 선을 그리면 되는것입니다.

    오른쪽으로 갈수록 면이 생기고 C 점도 인접한 점들이 생기면 B와 반대쪽 점의 영향으로 둥글어지고 이게 반복되는 맨 오른쪽 그림은 둥글게 되는것입니다.

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    길동 2006.12.28 00:56
    모델링 방식(대표적)
    [NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)]-
    3차원 Curve를 수학적으로 표현하는 가장 진보된 방식으로서, 비 정형화된
    Curve와 Surface(Conics/Sphere/Circle등)의 표현을 정확하게 수학적으로 정의내릴수 있는 모델링 방식입니다.
    처음부터 유기적인 제품 모델링을 위해 개발된 개념으로서, 현재도 제품 제작을 위한 모델링에는 표준으로 쓰입니다.

    [Polygon]-
    폴리곤 모델링은 삼각형 이상의 면을 이용하여 모델링 하는 방법으로서
    최초의 폴리곤 모델링은 삼각폴리곤만을 사용했으나 최근에는 사각폴리곤이 더 많이 쓰이며, 오각이상의 폴리곤도 사용됩니다.
    3D를 구현할 수 있는 가장 쉬우면서도 효율적인 방법이나 유기체등을 표현하는데는 많은 어려움이 있습니다.
    게임실시간 그래픽에서 주로 쓰이며 그 외에도 많은 분야에 사용됩니다.

    [Sub-Division]-<<-- 하이퍼넙스가 이 개념입니다.
    서브디비젼 모델링은 사실 폴리곤 모델링에 속합니다.
    서브디비전 모델링은 레벨을 하나씩 올릴때마다
    사각 폴리곤의 경우 4개의 사각폴리곤으로 삼각 폴리곤의 경우에는 3개의 사각 폴리곤으로 면을 자동으로 분할하며 그 면을 분할하는 방식은 NUMS라는 방식으로 분할하는데 이 방식이 NURBS와 비슷하여 최대한 부드럽게 분할하여 줍니다.
    그래서 Sub-Division방식으로 면을 부드럽게 하는것은 NURBS와 같이 완벽하게 계산 가능한 곡선이 아니라, 폴리곤단위로 끊어져 있는 곡선으로서 다만 폴리곤의 양을 크게 늘려 부드럽게 표현하는 것입니다.
    최근에는 사용이 간편하고 부드러운 표현이 매우 쉽기 때문에, 영상물(특수효과, 애니메이션)등에서는 표준으로 자리잡은 방식입니다.


    그 외에도 다양한 모델링 방식들이 생겼다가 사라졌으며

    대표적으로 사장된 모델링 기법으로는 패치방식등이 있습니다.

    target=_blank>http://bfilm.net/tt/index.php?pl=21&ct1=3

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