안녕하세요..
c4d 모델링 처음 해보고있습니다.
처음에는 간단한 줄 알았지만 뭔가 벌써 난관에 부딪(딛?)혀버렸네여..ㅎㅎ
일단 하고는 있지만 뭔가 제가 하는 방식에 의심이 들더라구요.. 그래서 뭔가 더 효율적이고 안정된 방법이 있을까해서 이러케 질문을 올려봅니당
일단 만들고싶은 형태는
빨간색 테두리 쳐놓은 저 모양이에요 쉽게말하자면 배(과일)모양인가요..? 제가 만드는 방식은 이렇습니다.
일단 사각형을 만들어서 익스트루드 이너를 준 다음에 쭉 올리고 그것을 서브디비전 주면 일단 비슷하게 만들어집니다.
그리고
그걸 e눌러서 이러케 깹니당.. 그러면 저 형태가 나오고
그걸 다시 서브디비전에 넣어서 코도 빼고 귀도 빼고 눈도 붙여주고 하는데...
뭔가 제가 저 세그먼트들을 컨트롤 하기가 벅차더라구요..전체적으로 매끈한 모습을 원하는데 면을 등분해서 subdivision을 주면 각이 막 생기고
요로케..
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그리고 면들이 정사각형인 모습이 제일 안정적이라 듣기두했고..
제가 segement를 컨트롤할수 있었으면하는데..
혹시 뭔가 더 효율적으로 작업할수있게 이 형태를 만드는 방법이있을까요? 최종적으로 subdivision에 넣었을때 매끈한 모습이 될 수 있는...
제가 무리한 질문을 하는건아닌지..너무 무지한 질문을 하는건 아닐지 약간 걱정이되지만 조언을 얻고싶습니다!
감사합니다!!
PS..생각해보니 스티키몬스터 몸통이랑 비슷하네요 더 중력을 가한 모습이긴 하지만..
크게 어려운 모델링은 아닌것같아요!
접근하신 방법 좋은것같아요!! 디포머를 사용해도 가능할것같은데 저정도 단순한 모델링은 익스투르드 정도면 충분할것같아요 ㅎㅎ
여기서 나중에 코 잎 그리고 더테일한 윤곽선을 작헙할때는 반만 남겨두시고
시미터리를 이용하시면 모델링이 더 쉽게 하실 수 있어요.
그리고 모델링은 에디터블하면 뒤로 돌아가서 작업하기 애매할때가 있으니 항상 오리지널 복사해서 백업사용하면 좋을것같아요!ㅎㅎ
더 좋은 팁은 다른분들이 더 남겨주실거에요! 참고정도해주세요 ㅎㅎ